Марк-Алексис Коте, бывший исполнительный продюсер франшизы Assassin's Creed, подал иск против Ubisoft в Квебеке с требованием выплатить около 1 миллиона долларов компенсации. Согласно отчету Radio-Canada со ссылкой на судебные документы, Коте требует около 1,3 миллиона канадских долларов в качестве возмещения ущерба, включая зарплату за два года и 75 тысяч канадских долларов за моральный вред. В иске утверждается, что его уход из компании стал результатом конструктивного увольнения – ему пришлось выбирать между значительным понижением в должности или увольнением.
Коте проработал в Ubisoft более 20 лет и в марте 2022 года занял должность вице-президента и исполнительного продюсера франшизы Assassin's Creed. В октябре 2025 года компания объявила о его уходе из руководства, заявив, что ему предложили позицию в новой студии Vantage Studios, которая будет курировать Assassin's Creed и несколько других франшиз, но он отказался. Вскоре после этого Коте в LinkedIn оспорил эту версию событий, написав: "Я не ушел сам. Я оставался на своем посту, пока Ubisoft не попросила меня отойти в сторону". Он также подчеркнул, что не испытывает обиды по поводу обстоятельств своего ухода.
До запуска Vantage Studios в партнерстве с Tencent Коте был главным руководителем франшизы Assassin's Creed и подчинялся напрямую гендиректору Иву Гиймо. После объявления о создании дочерней компании ему предложили роль главы производства в Vantage – с подчинением руководителю франшизы, курирующему Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Коте не рассматривали на роль главы франшизы, так как должность базировалась во Франции, а не в Квебеке. Он утверждает, что его влияние "рухнуло" после появления Vantage, и ему пришлось выбирать между "неприемлемым" понижением и потерей работы.
Главным сценаристом Assassin's Creed Hexe стал ветеран франшизы, работавший над Origins, Valhalla и Mirage
Поскольку Коте отказался от новой должности, Ubisoft восприняла его уход как добровольную отставку и не предоставила выходное пособие. Однако его адвокаты утверждают, что необходимость выбирать между понижением и увольнением представляет собой конструктивное увольнение по канадскому трудовому законодательству, что дает право на полное выходное пособие. Коте также требует компенсации морального вреда за то, что он считает атакой на свою репутацию, и отмены пункта о неконкуренции, который, по его словам, ограничивает его возможности трудоустройства на и без того слабом рынке труда.
Ubisoft позиционировала Vantage Studios как креативный хаб, нацеленный на упрощение принятия решений вокруг ключевых брендов, совместное использование технических ресурсов и сокращение времени обратной связи между разработчиками и игроками. Создание студии также послужило стратегическим шагом по реструктуризации и источником финансовой поддержки – Tencent инвестировала 1,16 миллиарда евро в обмен на примерно 25% долю в новой дочерней компании. Это произошло в сложный для Ubisoft период, когда ряд крупнобюджетных проектов показал слабые результаты, включая Star Wars Outlaws.










