Студии, разрабатывающие мультиплатформенные игры, найдут способ обойти ограничения более медленного SSD в Xbox Series X относительно PlayStation 5. Эту тему обсудил менеджер программы Windows Mixed Reality Уильям Стиллуэлл (William Stillwell), который ранее несколько лет работал над обратной совместимостью Xbox, Project xCloud и другими сервисами платформы. Стиллуэелл был гостем подкаста Iron Lords Podcast, где его спросили о впечатляющей технологии SSD в PlayStation 5, насколько она быстрее по сравнению с решением в Xbox Series X, и будет ли это вообще иметь значение. Хотя разработчик отметил, что он не говорит от имени всей компании, у него есть представление о том, как будет устраняться это несоответствие.
Стивен Содерберг выпустит фильм The Christophers с сэром Иэном Маккелленом весной
Студия Neon выпустит фильм Стивена Содерберга The Christophers в ограниченный прокат в США 10 апреля, после чего картина выйдет в...
Read more







