Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили восемнадцатиминутную запись игрового процесса Ghost of Tsushima в рамках шоу State of Play, где рассказали об исследовании мира, боевой системе, настройке персонажа, фоторежиме, японском озвучении и «Самурайском кино». Говоря об исследовании мира, Sucker Punch Productions спросила себя: «Как мы можем сделать так, чтобы остров вёл вас самым тематическим и интересным образом?». Ответ — ветер. Благодаря вызову ветра вы всегда сможете понять, в каком направлении вам нужно двигаться.
Инди-разработчик бросил работу ради создания пошаговой тактики Archrebel в духе классической Rebelstar
Разработчик Уларис Бадлер полностью посвятил себя созданию Archrebel Tactics (или просто Archrebel) – научно-фантастической пошаговой тактической игры, вдохновленной легендарной Rebelstar...
Read more









