Ютубер Devin in HD недавно провел необычное расследование мира The Elder Scrolls V: Skyrim, попытавшись разобраться в погребальных традициях Скайрима и выяснить, куда на самом деле деваются тела погибших персонажей. Результаты оказались неожиданными – в девяти провинциях обращаются с мертвыми совершенно по-разному, причем некоторые города вообще не имеют кладбищ.
Путешествие началось с Винтерхолда – технически столици Скайрима с ярлом и Коллегией Магов. Однако реально город представляет собой всего семь зданий и четыре сгоревших руины. Ютубер не обнаружил ни кладбища, ни Зала Мертвых – обязательного элемента нордских поселений. Даже в огромной Коллегии с библиотекой, общежитиями и подземельем – тут нет места для захоронений, если не считать случайный скелет в катакомбах.
Так что же они делают с телами? Просто сбрасывают со скалы?
Даунстар оказался не лучше. Город побольше Винтерхолда, с двумя шахтами, таверной и даже музеем, но снова без кладбища или Зала Мертвых. Ютубер исследовал окрестности в поисках ответов, нашел маяк со складом дерева и церковь, но никаких захоронений. Получается, в двух крупных городах мертвых просто некуда хоронить.
Контраст с Фолкритом оказался разительным. Блогер признался, что за годы игры посещал этот город всего пару раз, так как основной квест туда не ведет. И именно здесь его ждало открытие – Фолкрит не просто имеет кладбище, город построен вокруг крупнейшего некрополя во всем Скайриме. Надгробия повсюду, а местные бизнесы носят названия вроде "Питье Мертвеца" и "Могильные Снадобья".
Для понимания масштаба Devin изучил погребальные традиции нордов. Оказалось, не всех хоронят одинаково. Некоторые выбирают кремацию – огненное погребение, для чего используют специальные урны. Знать и великие воины получают корабельные захоронения по типу викингов – либо сжигают на плывущем корабле, либо хоронят внутри судна в гробнице. Залами Мертвых управляют жрецы Аркея – бога жизни и смерти, которые готовят тела и проводят обряды. Для самых важных нордов – верховных королей и легендарных воинов – строят отдельные курганы, хотя это древняя традиция.
Солитьюд имеет скромное кладбище из восьми надгробий возле катакомб. Сами катакомбы оказались больше ожидаемого с множеством ниш для захоронений, но охраняются плохо – как отметил ютубер, внутри заплавляют скелеты. Местный жрец упомянул о "правильном нордском погребении" для казненного в начале игры, что натолкнуло на мысль о разнообразии похоронных обрядов.
Маркарт удивил запертым Залом Мертвых – видимо, безопасность тут воспринимают серьезно. Внутри оказалось красиво вырезанное в камне помещение с лестницами и уровнями, создающее церемониальную атмосферу. Странность в том, что жрец живет прямо в Зале Мертвых, практически без стен между ним и телами.
Рифтен предсказуемо оказался самым "рифтенским" вариантом кладбища. Местный мавзолей служит тайным входом в Гильдию Воров – даже мертвые в этом городе помогают совершать преступления.
Зато Вайтран продемонстрировал образцовый подход – ухоженный Зал Мертвых с катакомбами, знаменами и свечами, где жрец Андурс явно заботится о покойных.
Морфал, небольшой незащищенный город, показал интересный вариант. Как отметил создатель видео – города без стен обычно не имеют Залов Мертвых и либо везут покойных в другие места, либо используют корабельные захоронения. Но Морфал оказался исключением – там есть кладбище с кэрнами вместо традиционных надгробий. Кэрн – это куча камней на месте захоронения. Блогер предположил, что в болотистой местности обычные надгробия со временем проседают, поэтому выбрали более практичный вариант.
Самая интересная история оказалась у Фолкрита. Город называют "кладбищем героев", и это не местное прозвище, а репутация на весь Скайрим. Веками сюда просили похоронить воинов, ярлов и королей, павших с честью. История уходит корнями к Первой Эре, когда Фолкрит основал некий Бьяр, изгнавший из этих мест диких зверей и вырубивший леса. Но людей тут хоронили еще до основания города.
Ключевой момент истории Фолкрита – гибель двух верховных королей. Курик Белый сражался с Алессианской Империей, защищая город, и пал в бою. Спустя годы его сын Хог, сам став верховным королем, решил отбить земли отца. И погиб на том же самом месте. Между Второй и Четвертой Эрой где-то в городе стояла статуя в их честь, но к событиям Skyrim она исчезла – вероятно, разрушена в многочисленных конфликтах. Ведь Фолкрит расположен на границе трех регионов – Сиродила, Хаммерфелла и Скайрима, и территория постоянно переходила из рук в руки.
Впрочем, местные превратили историю в шутку, открыв заведения с "кладбищенскими" названиями. Местная алхимичка подтвердила, что это что-то вроде местной шутки. Фермеры говорят про древнее кладбище и что "могил в городе меньше не становится", но никто не упоминает верховных королей или героическую историю. Вся информация существует только в книгах и на вики, но не в самой игре.
Еще более странным оказался местный Зал Мертвых – это просто дом жреца и его помощника. Никаких склепов, гробов или урн. Все захоронения происходят снаружи на кладбище, что логично учитывая, что некрополь существовал задолго до самого города.
Жрец Руниль – сам по себе интересный персонаж. Он высший эльф, что необычно – обычно жрецами Аркея становятся норды. Раньше Руниль служил боевым магом Альдмерского Доминиона, воевал и убил немало людей. Став жрецом в Фолкрите и ухаживая за могилами, он пытается искупить прошлое. Но игра не рассказывает об этом напрямую – нужно найти его дневник в пещере во время квеста, прочитать записи и задать правильные вопросы в диалоге.
Фанатский мод для Skyrim создал спутника с 6450 озвученными репликами
Художник воплотил детскую мечту, нарисовав Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе
Финальная деталь – к западу от Фолкрита, спрятанная в холмах, находится черная дверь святилища Темного Братства. Гильдия убийц обосновалась прямо у города с крупнейшим кладбищем Скайрима.
Расследование показало поразительную непоследовательность мира Skyrim. Одни города вообще не имеют мест для захоронений, другие обходятся минимумом, а третьи выстраивают целые системы вокруг культа мертвых. Так что ответ на вопрос "куда деваются тела в Скайриме" зависит от того, где именно персонаж погибнет.











