Build a Rocket Boy переживает провальный запуск своего дебютного тайтла – количество игроков MindsEye продолжает стремительно падать даже в первые выходные после релиза.
Обычно суббота или воскресенье после выхода игры становятся самыми пиковыми днями, устанавливая рекорд по количеству одновременных игроков на годы вперед. С MindsEye ситуация развивается противоположно – достигнув пика в 3 302 одновременных игрока в день запуска, игра с тех пор только теряет аудиторию. Максимальное количество игроков за последние 24 часа составило всего 517 человек.

В воскресенье ситуация не улучшилась – онлайн держался на отметке ниже 440 игроков. Хотя MindsEye также вышла на PS5 и Xbox Series X/S, статистика Steam дает приблизительное представление о размере игровой базы.
Такой старт можно считать провальным для любой игры, но особенно для тайтла, который должен был стимулировать фанатов делиться пользовательским контентом. Нынешние цифры просто недостаточны для формирования сообщества, способного поддерживать игру после запуска, оставляя нам лишь плохо оцененный экшен.
Особенно удивительно видеть такой результат от Лесли Бензиса, бывшего продюсера Rockstar, работавшего над серией от GTA 3 до GTA 5. MindsEye – первая игра его студии Build a Rocket Boy и первый проект после ухода из Rockstar.
Остается ждать, сможет ли MindsEye оправиться от неудачного запуска. На данный момент игра носит незавидный титул одного из худших запусков этого года.
Разработчики заявили, что "убиты горем" из-за состояния игры на релизе и работают над патчами для исправления проблем с производительностью. Почему они убиты горем, учитывая, что они то должны были знать о состоянии игры – не совсем ясно.