Креативный директор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер признался, что обожает сложные RPG-системы, и обещает, что игроки смогут погрузиться в глубокие механики игры, но не будут вынуждены инвестировать в то, что им не интересно.
В интервью GamesRadar Адлер рассказал, что его опыт в дизайне систем и тот факт, что он работает с RPG целую вечность, сформировали его любовь к сложным системам.
Obsidian стремится развить эту сложность по сравнению с первой частью The Outer Worlds. Однако команда понимает необходимость баланса и делает так, чтобы системы не были сложными с самого начала. Чтобы не отпугнуть более казуальных игроков, в The Outer Worlds 2 даже не обязательно взаимодействовать с этими системами на ранних этапах.
Системы становятся сложными, только если игрок хочет в них углубиться – мы предоставляем эту глубину игроку.
Например, если вы любите стелс, вы действительно можете в него погрузиться. Фокус на скрытности настолько значителен, что команда The Outer Worlds 2 прорабатывает каждую комнату, чтобы игроки могли проходить игру незаметно, если захотят. А что если вы не любитель прятаться?
Если вы любите схватки, вы просто хотите взрывать всё вокруг, вам никогда не придется беспокоиться о стелсе.
По словам директора, это часть философии Obsidian:
Мы любим давать игрокам множество различных способов решения задач, но для этого, я думаю, нужно убедиться, что всё просто вначале и становится сложнее потом.
Геймеры иронизируют про антикапиталистический сюжет The Outer Worlds 2 за который Microsoft просит $80
Obsidian Entertainment показала геймплей за "тупых" персонажей в The Outer Worlds 2
Такой подход, однако, привел к потенциально спорному решению – разработчики объявили, что опции перераспределения очков навыков в The Outer Worlds 2 просто не будет. Адлер верит в важность ролевого аспекта термина RPG, а это значит, что он хочет убедиться, что игроки создают своего персонажа и действительно усиливают то, что делает его уникальным для каждого.
The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series по цене в $80. У игры уже есть страница в Steam.