Почему игры про выживание захватывают миллионы игроков по всему миру? Ответ может быть проще, чем кажется: все мы – маленькие обезьянки с примитивными инстинктами. Такое неожиданное объяснение предложил дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос в интервью журналу Edge.
"Обезьяний мозг каждого из нас любит убежище и еду", — объяснил Гальегос, проводя параллель между базовыми инстинктами человека и механиками игр про выживание. По его мнению, именно этот факт делает выживание универсально привлекательным жанром независимо от культурного бэкграунда или игрового опыта.
Интересно, что Гальегос подкрепил свою теорию "обезьяньего мозга" личным наблюдением:
Раньше я работал в одной студии Marvel, и некоторые коллеги иногда приводили своих детей на работу. Я наблюдал, как маленький ребенок играл в Astroneer, и подумал: "О боже, удачи, малыш, в этой игре нет обучения". Вернувшись через два часа, я увидел, что он построил базу, которая превосходила все, что я мог бы сам сделать. Тогда я понял: либо этот ребенок гений, либо механики игр на выживание настолько просты, что универсально доступны.
Эта история иллюстрирует интуитивную природу механик выживания – от поиска ресурсов до строительства укрытий – которые, по-видимому, резонируют с нашими базовыми инстинктами независимо от возраста или опыта.
Что касается Subnautica 2, то релиз игры придется ждать до 2026 года. Конфликт между издателем Krafton и бывшим руководством Unknown Worlds продолжает развиваться и не помогает команде выпустить игру раньше.