В Bloodstained: Ritual of the Night есть немало боссов, победа над которыми необходима для прохождения истории. Некоторые сражения могут показаться непростыми, но разработчики старались сделать их максимально справедливыми, и о необычном способе добиться такого результата руководитель проекта Кодзи Игараси (Koji Igarashi) рассказал в интервью Gamasutra. Как оказалось, дизайнеры боссов должны были доказать, что одолеть оппонента можно с помощью любого оружия (они брали самый слабый кинжал) и на любом уровне сложности, не получив при этом урона. Примерно как в Super Mario Maker 2 нельзя загрузить на сервер собственный уровень, пока не пройдёшь его сам. «У нас это почти не получилось», — признаётся Игараси.
Разработчик-одиночка создает масштабную ролевую игру с открытым миром в духе Gothic и Berserk – проект собрал $255 тысяч на Kickstarter за считанные часы
Соло-разработчик ForestWare обнаружил, что существует огромный спрос на тот тип игры, который он создает: глубокая RPG с открытым миром и...
Read more








