IT обозрение
Пятница, 9 мая, 2025
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Игры

Для нового рогалика разработчики Dead Cells отказалась от 2 лет работы над боевой системой и переделали ее за 3 недели

03.04.2024
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Для нового рогалика разработчики Dead Cells отказалась от 2 лет работы над боевой системой и переделали ее за 3 недели

Разработчики из Motion Twin, известные своей невероятно популярным рогаликом Dead Cells, рассказали, что им пришлось отбросить массу наработок. Дизайнер Янник Бертье, рассказал во время демонстрации Windblown:

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Съёмки второго сезона Fallout завершены

09.05.2025

Анонсирована дата выхода Horizon Journey – сурвавйвала на Марсе в стиле Subnautica

09.05.2025

Мы постоянно терпим неудачи. Мы такие: "Окей, то, что мы сделали — полное дерьмо, давайте попробуем еще раз". Добро пожаловать в разработку роуглайта.

Новый тайтл студии после Dead Cells, будет ощутимо быстрее, чем их 2D-экшн, представляя механику рывка, которая будет ключевой для выживания в теперь уже трехмерном сеттинге.

Еще одна фундаментальная особенность для боя — это система оружия, которая позволяет на лету переключаться между двумя видами, чтобы комбинировать атаки в уникальные добивающие удары.

У каждого оружия есть скрытая, супермощная атака, которую можно активировать только при игре с другим экипированным оружием.

Художник Motion Twin Томас Вассёр, пояснил:

Наша цель — иметь много синергии между оружием, так что каждый раз, когда вы разблокируете оружие, вам нужно будет подумать, как оно будет работать с другим.

Например, некоторое оружие может очень быстро достичь конца комбо-серии, так что вы сможете быстрее высвободить специальную технику, называемую "альтернативной атакой", второго оружия — возможно, более тяжелого большого меча, который обычно требует больше времени, чтобы набрать скорость.

Разное оружие будет по-разному активировать альтернативную атаку своего партнера. Щит, например, не активирует свою альтернативную атаку, нанося урон, но когда вы получаете урон, вы можете парировать и сразу же активировать альтернативную атаку.

Тайминги реакции в Windblown, похоже, будут хардкорными, и очевидно, что освоение игры потребует не только мастерского владения оружием, но и понимания того, как они влияют друг на друга. Сейчас в игре всего 11 видов оружия, однако боевая система уже очень хорошо отполирована, несмотря на то, что ее переделали с нуля совсем недавно.

По словам разработчиков, за две недели до анонса они убрали и полностью переделали дизайн оружия. А причина была в том, что наработки за пару лет оказались скучными.

Как говорят разработчики, то что они сделали, больше подходило для линейной игры, а не для роуглайта. Было недостаточно разнообразия.

В общей сложности Motion Twin потратила два года на разработку боевой системы Windblown, когда они решили вырезать ее и за три недели придумать что-то новое. Но основная идея появилась еще быстрее — они поняли, что нащупали что-то стоящее, уже в первый день. Потому что это было весело.

Windblown изначально не задумывалась как роуглайт: целью Motion Twin было создание скоростного экшна, в который можно играть с друзьями, и в конечном итоге роугалайт-структура оказалась ответом на то, как сделать этот формат рабочим и избежать естественного дисбаланса сил, возникающего, если кто-то со 100 часами в игре объединится с другом, который только начинает.

Поэтому на ранних этапах многим тестерам нравилась возможность придерживаться одного оружия и использовать его снова и снова, но только до определенного момента. После нескольких прохождений с этим статичным оружием им просто становилось скучно, и они бросали игру.

Как только Motion Twin перешла на систему, в которой акцент делался на переключение между оружием для активации уникальных ультимативных способностей, появилось разнообразие, которое они искали.

Бертье говорит:

Мы увидели, что люди хотят строить теории. Мы уже знали, что наличие двух видов оружия работает, потому что это то, что есть в Dead Cells. Поэтому мы снова подумали: "Окей, давайте начнем сначала с этой базовой идеи". Но если мы хотим синергии, лучший способ сделать это — требовать от игрока действий, чтобы высвободить силу другой вещи. Идея была найдена за пару дней, но иногда мы бьемся над ней два года.

Вассёр добавил:

Провал — часть процесса. У нас должна быть смелость убить функцию, когда она не работает или не достигает цели. Это немного стрессово, но в итоге вознаграждается, когда находишь правильную формулу.

Windblown запланирована на 2024 год.

Читайте так-же

Игры

Съёмки второго сезона Fallout завершены

09.05.2025
0

Amazon объявила о завершении съёмок второго сезона "Фоллаут" — на видео актёр Уолтон Гоггинс снимает с себя гримм гуля. Эллу...

Read more

Анонсирована дата выхода Horizon Journey – сурвавйвала на Марсе в стиле Subnautica

09.05.2025

Мод для Oblivion Remastered решает проблему с уровнем лута – больше не нужно откладывать сдачу квестов

09.05.2025

Drop Duchy – необычный гибрид Tetris и стратегии появился в Steam

09.05.2025

Funcom раскрыла детали работы серверов во время беты Dune: Awakening (9-12 мая)

09.05.2025

ТОП НОВОСТИ

Съёмки второго сезона Fallout завершены

09.05.2025

Анонсирована дата выхода Horizon Journey – сурвавйвала на Марсе в стиле Subnautica

09.05.2025
Snapdragon 8 Elite 2 получит бешеный прирост AI: новые детали

Snapdragon 8 Elite 2 получит бешеный прирост AI: новые детали

09.05.2025

Мод для Oblivion Remastered решает проблему с уровнем лута – больше не нужно откладывать сдачу квестов

09.05.2025
Vivo подтвердила S30 Pro mini! Первые официальные детали

Vivo подтвердила S30 Pro mini! Первые официальные детали

09.05.2025

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Clair Obscur: Expedition 33 преодолела отметку в миллион проданных копий

    Clair Obscur: Expedition 33 преодолела отметку в миллион проданных копий

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Новые кадры со съемок «Ведьмака» — Геральт Лиама Хемсворта в канонической кожанке и «пухлый» Лютик

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Бесплатное дополнение для Sea of Stars выйдет через три недели

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • В Rust появились джунгли с лианами, тиграми и крокодилами

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Трёхколёсный электрический скутер Microletta может проехать без подзарядки 100 км

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на itoboz.com
Интернет-СМИ должны использовать открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала. Редакция может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

© 2010-2025 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на itoboz.com
Интернет-СМИ должны использовать открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала. Редакция может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

© 2010-2025 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz