Известный геймдизайнер Джош Сойер, создатель Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, поделился своим мнением о романтических линиях в ролевых играх во время интервью на Game Developer's Conference. Несмотря на свою многолетнюю критику любовных историй в RPG, Сойер назвал Cyberpunk 2077 игрой, которая идеально реализовала романтические отношения.
Причина в том, что эти отношения, нравятся вам персонажи или нет – что, на мой взгляд, не так важно с точки зрения дизайна – не происходят в контексте группы.
По его мнению, типичная для RPG ситуация с лагерем или отрядом делает интимные разговоры и моменты неуместными:
Нас шестеро вместе, и мы ведем эти романтические разговоры прямо рядом со всеми, и это кажется странным.
Еще одна проблема, которой удалось избежать в Cyberpunk 2077, по словам Сойера, связана с темпом развития отношений. В нелинейных ролевых играх основной сюжет может развиваться с другой скоростью, чем побочный контент, что создает сложности при создании многоэтапных побочных историй, особенно романтических.
Вы делаете что-то с Джуди, после завершаете активность, у вас происходит разговор, а потом она говорит: "Мне нужно заняться своими делами, пока". Она уходит, и вы не услышите о ней, пока не пройдет какое-то время, и, вероятно, пока вы не продвинетесь по основному сюжету. В игре заложен определенный темп, поэтому развитие человеческого компонента этих отношений происходит через контент, созданный специально для вас двоих.
Сойер также высоко оценил потрясающую презентацию Cyberpunk, которая помогла романтическим линиям выглядеть убедительно.
Часть успеха – в производственной ценности, хотя Obsidian не обязательно компания, известная большими кат-сценами. Larian делает это чрезвычайно хорошо. CDPR, конечно, делает это исключительно хорошо. BioWare тоже справляется.
Помимо высокого качества производства, Сойер считает, что исключительно перспектива от первого лица в Cyberpunk 2077 преобразила сцены, которые могли бы не быть такими запоминающимися с кинематографической камерой. Он указал на сцену в сюжетной арке Панам:
Есть момент, когда заканчивается миссия, вы садитесь на диван, и она кладет свои ноги на вас (сцена на видео). В перспективе от первого лица это создает совершенно другое ощущение интимности, чем если бы это была камера от третьего лица.
Создается впечатление, что у персонажей есть своя жизнь, но вы продолжаете возвращаться друг к другу, чтобы продолжить эту сюжетную линию. Нельзя сказать, что это безупречно, но мне очень нравится такой подход. Если бы я создавал романтические линии, я бы, вероятно, сделал что-то подобное.
Для Cyberpunk 2077 анонсирован еще один патч после "последнего" — он выйдет в конце месяца
Звуки оружия в Cyberpunk 2077 записывали в самых странных местах – с помощью аппарата с газировкой из KFC и варящихся овощей
А какие игры для вас стали примером реализации романтических отношений?