Тестеры публичного тестового сервера Diablo IV несколько недель экспериментировали с новыми силами Хорадримов из 9-го Сезона, и Blizzard выявила и серьезно ослабила комбинацию, которая давала всем классам возможность быстрого фарма за счет бесконечных телепортаций по карте, одновременно уничтожая толпы врагов.
Эта мощная комбинация не была широко известна, но видео от Rob2628 эффективно раскрывает принцип её работы.
9-й Сезон Diablo IV по сути позволяет создавать собственные заклинания с помощью системы Хорадримских чар, которая работает путем выбора базового заклинания, или Катализатора, а затем его модификации с помощью Наполнений, изменяющих тип наносимого урона и добавляющих различные эффекты.
Для выполнения трюка с телепортацией в 9-м Сезоне Diablo IV нужно было использовать "Толчок" в качестве Катализатора и "Парящий пузырь" и "Кровавый талисман" в качестве Наполнений.
Проще говоря, "Толчок" выпускает мощный взрыв маны, который "казнит врагов, не являющихся боссами". Достаточно просто. А с Наполнением "Парящий пузырь" персонаж мгновенно перемещается к центру области действия взрыва маны, а "Кровавый талисман" сбрасывает перезарядку, позволяя объединять атаки в цепь и телепортироваться практически бесконечно. Это очень похоже на самодельную версию атаки ближнего боя Flicker Strike из Path of Exile, и, аналогичным образом, её может использовать любой класс.
Сообщество Diablo 4 быстро заметило эту комбинацию, справедливо предсказав грядущее ослабление. И точно по расписанию, Blizzard также обратила на это внимание, выпустив нерф, направленный конкретно на способность "Кровавого талисмана" сбрасывать перезарядку "Толчка". Согласно новым заметкам, комбинация теперь будет просто давать пятисекундное усиление скорости передвижения на 70% после успешных казней.
Команда разработчиков Diablo IV провела стрим, где объяснила причины нерфа.
Этот эффект позволял вам телепортироваться фактически бесконечно во многих билдах. Он был настолько трансформативным, что фактически подавлял идентичность билдов во многих случаях.
Мы действительно хотим, чтобы вы испытали весь спектр возможностей, которые предлагают разные персонажи в Diablo 4. Мы не хотим, чтобы всё сводилось к одному приему.
— дизайнер систем Эйслин Холл
Дизайнер игры Чарльз Данн добавил:
Когда вы играете за другой класс и с другим билдом, вы хотите, чтобы геймплей ощущался по-настоящему иначе… Хорадримские чары – это своего рода дополнение к тому, что вы уже делаете. Это уникальная утилита, интересный поворот для вашего билда. А на тестовом сервере мы обнаружили, что это конкретное взаимодействие телепортации с "Толчком" фактически затмевало всё остальное.
Тонкая грань между разумными обновлениями баланса и нерфами просто ради уничтожения веселья была постоянной болевой точкой как для студии, так и для сообщества Diablo IV с момента выхода игры два года назад. Это изменение очевидно затрагивает только тестовый сервер, поэтому не будет иметь такого эффекта, как нерф в финальной версии – и именно в этом заключается смысл публичного тестового сервера.