Разработчик Уларис Бадлер полностью посвятил себя созданию Archrebel Tactics (или просто Archrebel) – научно-фантастической пошаговой тактической игры, вдохновленной легендарной Rebelstar 1986 года. В начале января он объявил об увольнении с основной работы, чтобы вернуться к разработке на полную ставку.
Тем, кто поддерживал игру, даже просто лайком или ретвитом – моя искренняя благодарность.
За последние недели разработчик активно делится прогрессом в твиттере. Недавно он продемонстрировал систему погоды, влияющую на дальность обзора и планирующуюся для воздействия на другие механики. Бадлер добавил курсорную маску, которая очищает погодные эффекты в месте расположения для лучшей видимости геймплея. Особое удовольствие ему доставляет реакция дыма от гранат на ветер – эффект, который не требует кода вообще.
https://twitter.com/Radio_poodle/status/2014393364032975019
https://twitter.com/Radio_poodle/status/2011882584436064631
https://x.com/UBadler/status/2011882584436064631
Archrebel использует систему локальных повреждений – урон по конкретной части тела юнита применяет уникальный "штраф". В одном из твитов показан дроид, который "работает на парах" из-за повреждений. Разработчик также преодолел техническую сложность с маскированием погодных эффектов внутри баз – причину, по которой эта функция отсутствовала в демо-версии.
Игра представляет собой пошаговую стратегию с управлением несколькими десятками юнитов на карте. Система экшен-очков копирует подход классических Laser Squad и UFO: Enemy Unknown. Сюжет отправляет игрока на планету Каприкал в составе отряда компании Archrebel, отвечающего на сигнал бедствия недавно основанной колонии. Рутинная миссия быстро превращается в борьбу за выживание против неожиданного врага.
Запланированные типы миссий включают зачистку вражеских сил, разведку для сбора информации, захват баз, возврат ресурсов с дропшипов и спасение союзников. Игроки смогут выбирать миссии, связанные с одной из трех фракций, каждая из которых предлагает уникальные награды. Помимо противостояния захватчикам, фракции борются с агрессивной местной фауной планеты – есть даже сообщения о существах размером с бегемота, терроризирующих колонии.
К релизу обещаны одиночная кампания с множественными вариантами развития, частично процедурно генерируемые миссии, разрушаемое окружение, стрельба с пиксельной точностью, инвентарь с ограничением слотов и веса, опциональная пермасмерть, система морали с эффектами храбрости или паники, система выносливости и прокачка с выбором класса. После релиза планируется локальный кооператив, а онлайн-кооператив и PvP остаются под вопросом.
Демоверсия Archrebel доступна на itch.io. Увы, даты выхода пока нет. Есть страница в Steam.










