На мероприятии "Building for the Future with Xbox" в рамках GDC 2026 Microsoft подробнее раскрыла техническую начинку консоли нового поколения Project Helix. Слайд презентации подтвердил ключевые инновации – от кастомного чипа AMD до нейронного сжатия текстур.
Как и было заявлено ранее, Project Helix сможет запускать как консольные игры Xbox, так и ПК-тайтлы. Сердцем консоли станет кастомный AMD SoC, совместно спроектированный для нового поколения DirectX.
Вот что известно о возможностях чипа и связанных технологий на данный момент:
-
Рейтрейсинг нового поколения с улучшенной производительностью и расширенными возможностями
-
GPU Directed Work Graph Execution – технология, позволяющая графическому процессору самостоятельно управлять распределением вычислительных задач
-
ML-апскейлинг следующего поколения в рамках AMD FSR Next
-
ML-генерация нескольких кадров (Multi Frame Generation) – мультикадровая версия технологии, которую AMD ещё не представляла за пределами этой презентации
-
Обновлённая регенерация лучей (Ray Regeneration) для игр с полноценной трассировкой путей
-
Нейронное сжатие текстур (Neural Texture Compression) для повышения эффективности использования памяти
-
Поддержка DirectStorage в связке с алгоритмом Zstd для более сильной компрессии игровых данных
Особенно примечательно раскрытие мультикадровой ML-генерации – AMD пока располагает только двукратной версией этой технологии, а значит, презентация Project Helix фактически приоткрыла будущую дорожную карту AMD в области GPU-технологий.
Project Helix чётко позиционируется как консоль эпохи ИИ и рейтрейсинга, значительно превосходящая текущие Xbox Series по возможностям. Вице-президент Xbox по новому поколению Джейсон Рональд подтвердил, что альфа-версии железа начнут поступать к разработчикам в 2027 году.
Рональд не уточнил, что именно подразумевается под "альфа-версией", но учитывая фокус презентации на разработчиках, речь, вероятно, идёт о девкитах, с помощью которых студии смогут начать создавать игры для новой консоли.
Судя по представленным слайдам, Microsoft и AMD работают над многими из тех же технологий, которые AMD параллельно разрабатывает совместно с Sony для следующей PlayStation.
Например, нейронное сжатие текстур (Neural Texture Compression) функционально напоминает протокол Universal Compression, который Sony подробно описала в прошлом году. При этом анонс нового поколения DirectX затронет не только консольных игроков – обновлённый графический API окажет серьёзное влияние и на ПК-гейминг.
Microsoft также подтвердила приверженность обратной совместимости – игры четырёх поколений Xbox останутся доступными на новой платформе. В рамках празднования 25-летия бренда позднее в этом году компания обещает представить новые способы играть в культовые тайтлы прошлых лет.
Помимо консоли, на GDC был представлен режим Xbox для Windows 11, который начнёт появляться в отдельных регионах уже в апреле. Ранняя версия функции дебютировала на портативных консолях ROG Xbox Ally, а теперь Microsoft распространяет её на обычные ПК.
Режим позволяет переключаться между рабочим окружением и полноэкранным игровым интерфейсом, оптимизированным под геймпад, сохраняя открытость Windows.
Программа Xbox Play Anywhere, позволяющая купить игру один раз и сохранять прогресс между девайсами, выросла до более чем 1500 тайтлов. Более 500 команд разработчиков уже выпустили игры с поддержкой Play Anywhere, а всего для Xbox сейчас создают контент более 5000 студий по всему миру.
В этом году Xbox ожидает насыщенная линейка релизов, включающая возвращение флагманских франшиз Halo и Gears of War, крупные партнёрские тайтлы вроде Crimson Desert от Pearl Abyss, а также инди-игры – например, Mixtape от студии Beethoven & Dinosaur.










