Средневековый градостроительный симулятор Manor Lords столкнулся с критикой из-за длительных пауз между обновлениями и недостатка информации о разработке. Последний крупный патч вышел в октябре – спустя девять месяцев после предыдущего апдейта. Ведущий разработчик Грег Стычень тогда признал проблему и пообещал "переосмыслить, что пошло не так". Теперь издатель Hooded Horse взял коммуникацию под свой контроль и раскрыл детали следующего патча, который "уже очень близко".
Стычень объяснил девятимесячную задержку расширением команды Slavic Magic и попыткой решить "слишком много проблем одновременно". Хотя финальный результат оправдал ожидания – общие оценки в Steam вернулись к солидным 87% положительных – и глава Hooded Horse Тим Бендер решил лично возглавить процесс информирования игроков.
Мы попробуем такой подход. Грег дал нам доступ к внутреннему серверу команды разработки и планированию, так что мы можем напрямую видеть, как он и растущая команда работают над всем, видеть, что они делают и говорят о тех или иных багах, новых фичах и твиках баланса, текущие списки задач – в общем, всё по мере происходящего.
Это позволяет разработчикам сосредоточиться на подготовке обновлений максимально быстро, пока издатель занимается регулярными отчётами о грядущих изменениях.
Следующий патч сфокусирован не на крупных новых функциях, а на балансе, улучшениях качества жизни и поведении ИИ соперничающих поселений. Компьютерные противники теперь будут строить здания намного эффективнее и лучше управлять экономикой. ИИ не станет инвестировать в производство ресурсов вроде загонов для животных и садов, если не может позволить себе их использовать, и не будет продавать инструменты из-за неправильной оценки будущих потребностей. Искусственный интеллект научится эффективнее справляться с сезонными урожаями, перераспределением рабочих для компенсации болезней и подготовкой жилья в ожидании роста населения.
Важным ответом на обратную связь стало умное распределение рабочих и животных. Теперь их будут отправлять к ближайшему доступному варианту, если только нет дополнительных обстоятельств. Например, дровосек сначала обработает или срубит ближайшее дерево в определённом радиусе от лесозаготовительного лагеря. Кроме того, семьи с трудоспособными работниками будут участвовать в строительстве собственных зданий после привязки к участку.
Бендер обещает "десятки и десятки изменений баланса", основанных на отзывах игроков и затрагивающих множество аспектов игры. Среди них – корректировки "урожайности" коз и садов, стоимости строительства и потребления одежды и обуви с течением времени. В интерфейсе ждет масса исправлений мелочей – от более точного раздела экономики в вики до отображения запасов ржаного хлеба и лимитов производства.
Крупнейшей категорией стали исправления багов, крашей и оптимизация. На данный момент насчитано более 130 исправлений с момента бета-релиза.
Это лишь первый из многих грядущих блогов, которые должны держать игроков в курсе планов развития средневекового симулятора.








