Основатель Mundfish Роберт Багратуни раскрыл немного подробностей новой игры во вселенной Atomic Heart, которая разрабатывается параллельно с полноценным сиквелом. Мультиплеерный спин-офф The CUBE с элементами MMORPG был анонсирован во время летней презентации Microsoft, а теперь есть и первые детали будущей игры.
История создания The CUBE началась весьма необычно – во время скучного телефонного разговора:
Я рассеянно рисовал сетку крестиков-ноликов и квадраты в блокноте. Потом меня осенила мысль: что если эти кубические плитки будут вращаться? Что если их поверхности будут смещаться, складываться, расширяться? Что если эта структура будет не просто абстрактной, а живой – пространством, которое реально влияет на передвижение, физику, логику и даже поведение в мультиплеере?

Эта идея так захватила Багратуни и исполнительного продюсера Олега Городишенина, что они извинились и покинули звонок. Следующие два часа прошли в творческом потоке, в результате которого и родился концепт The CUBE.
Хронологически игра разворачивается после событий первой Atomic Heart, однако разработчики пока не раскрывают, как именно она связана с Atomic Heart 2, предлагая игрокам самостоятельно собрать этот пазл по мере выхода новой информации.
The CUBE создается вокруг глубокого повествования, действие которого происходит в развивающейся Atomic Universe. Мы называем её MMORPG-шутером, потому что она сочетает сильную нарративную основу с масштабными системами: глубокую и постоянную прогрессию персонажа, настраиваемые комплекты экипировки, долгосрочные улучшения снаряжения, квесты и развивающиеся цели, такие как экспедиции, формируемые сообществом.
Тайтл сосредоточен на исследовании, открытиях и адаптации к постоянно меняющемуся сюрреалистическому окружению. Сам The CUBE представляет собой живую систему — частично структуру, частично тайну – и действия игроков внутри него влияют как на их собственное путешествие, так и на форму мира для других.
Геймеры смогут участвовать в кооперативных миссиях и динамических мировых событиях, а также, в зависимости от контекста, противостоять другим игрокам в определенных регионах. Хотя разработчики не раскрывают все детали PvP-составляющей, они отмечают, что в The CUBE боевая система – лишь один из инструментов для достижения целей.

В игре будут присутствовать элементы, характерные для экстракшн-шутеров: игроки смогут отправляться в опасные зоны и возвращаться с ценной добычей. Однако это только один аспект игрового процесса.
Внимательные игроки, возможно, уже заметили несколько намеков на то, что будет дальше, на странице игры в Steam. Более внимательный взгляд может раскрыть некоторые интригующие новые детали.
Сейчас Mundfish одновременно ведет три стрима разработки: четвертое дополнение для оригинальной игры, Atomic Heart 2 и The CUBE. Разработка последней ведется на Unreal Engine 5.
Многие из тех, кто работает над The CUBE, присоединились к студии после того, как проект получил внутреннее одобрение, особенно учитывая его мультиплеерную направленность, что требовало новых компетенций.
The CUBE уже находится на стадии внутреннего тестирования, а после запуска студия планирует регулярно поддерживать тайтл новым контентом и функциями, включая подземелья и динамические события.
Особое внимание команда уделяет поддержке проекта после релиза. The CUBE изначально разрабатывается как игра с долгосрочной поддержкой – разработчики планируют регулярно добавлять новый контент, квесты, сюжетные элементы, события и функции, чтобы игровой мир постоянно эволюционировал и удивлял пользователей.
Точные даты начала открытого тестирования и релиза The CUBE пока не называются, но разработчики обещают поделиться новой информацией в ближайшем будущем.