До выхода Crimson Desert на PS5 остался ровно месяц, и тайтл уже успел стать одним из самых ожидаемых релизов 2026 года. Однако вместо обсуждения геймплея сообщество неожиданно увлеклось другим вопросом: а ролевая ли это игра вообще?
Споры разгорелись после публикации превью и интервью, в которых Pearl Abyss в очередной раз категорически отказалась присваивать своей игре жанровый ярлык RPG. Дискуссию дополнительно подстегнул обобщающий пост в социальных сетях от пользователя @SynthPotato, который собрал позицию разработчиков воедино. Те настаивают: раз в игре нет очков опыта и прокачки уровней персонажа в классическом понимании, значит, RPG она не считается.
Вместо этого Pearl Abyss предлагает называть её приключенческой игрой с открытым миром.
Некоторые журналисты столкнулись с этим ещё раньше. Например, Push Square после публикации материала с формулировкой "ролевая игра с открытым миром" в заголовке получила письмо от PR-команды с просьбой исправить жанровое определение.
Противники такой позиции приводят весомые аргументы: в Crimson Desert есть характеристики персонажа, снаряжение, лут, побочные задания, деревья навыков и полноценные системы крафта. По сути, всё то, что большинство игроков ассоциирует с современной ролевой игрой. Отсутствие числового уровня персонажа в 2026 году вряд ли можно считать определяющим критерием жанра.
Наиболее распространённая версия происходящего сводится к управлению ожиданиями: Pearl Abyss, судя по всему, просто не хочет, чтобы игроки шли в Crimson Desert за глубоким ролевым опытом в духе Baldur's Gate 3 или The Witcher 3. С коммерческой точки зрения это понятная стратегия, но она порождает ровно те споры, которых разработчики, возможно, и хотели избежать.









