Петиция Stop Killing Games преодолела ключевую отметку в 1.4 млн подписей за десять дней до установленного срока. Достигнутое количество гарантирует признание инициативы Европейским гражданским парламентом даже при условии, что часть подписей будет признана недействительной.
Движение продолжает набирать обороты, чему способствовали недавние заявления некоторых противоречивых фигур индустрии.
Stop Killing Games – движение, работающее в сфере сохранения игрового наследия с главной идеей: ни одна игра не должна полностью исчезать из доступа. Инициатива не требует от издателей и разработчиков бесконечной поддержки устаревших проектов, но настаивает на обеспечении способа сохранить их играбельность после отключения серверов.
Петиция Stop Killing Games теперь переходит в фазу рассмотрения, когда члены Европейского парламента проанализируют документ для определения дальнейших шагов. Ждать быстрых решений не стоит – рассмотрение и вынесение вердикта может занять несколько месяцев, а после этого будет понятно, последуют ли за рассмотрением какие-либо законодательные действия.
В петиции Stop Killing Games сказано:
Эта инициатива призывает обязать издателей, продающих или лицензирующих видеоигры потребителям в Европейском Союзе (или связанные с ними функции и ресурсы), оставлять эти видеоигры в функциональном (играбельном) состоянии.
В частности, инициатива направлена на предотвращение удаленного отключения видеоигр издателями до предоставления разумных средств для продолжения функционирования этих видеоигр без участия издателя.
Инициатива не стремится приобрести право собственности на указанные видеоигры, связанные интеллектуальные права или права на монетизацию, а также не ожидает, что издатель будет предоставлять ресурсы для указанной видеоигры после ее прекращения, оставляя ее в разумно функциональном (играбельном) состоянии.
Дополнительный резонанс вызвало недавнее высказывание многолетнего генерального директора Ubisoft Ива Гиймо, выступившего против Stop Killing Games. Гиймо заявил, что игры имеют естественный жизненный цикл, который всегда приводит к их отключению, и что Ubisoft особенно четко объясняет это игрокам при покупке и начале игры.
Ubisoft оказалась в центре инициативы после недавнего отключения таких игр, как The Crew.