Технология масштабирования AMD FSR 4 на PS5 Pro обещает быть сложнее, чем предполагалось ранее, согласно информации от известного инсайдера.
На форуме NeoGAF инсайдер AMD под ником KeplerL2 прокомментировал недавнее объявление о том, что следующая версия апскейлера AMD выйдет на PS5 Pro в 2026 году. По его словам, консоль не сможет запускать ту же модель, которая используется для работы FSR на видеокартах RDNA4.
Sony и AMD начали работу над обновленной версией консоли до того, как AMD решила перевести FSR на машинное обучение (ML-модель). Когда компания совершила этот переход, дизайн PS5 Pro был уже завершен без поддержки FP8. В связи с этим будет крайне интересно увидеть, как разработчикам удастся реализовать полноценную версию апскейлера на этой системе.
Те, кто надеется, что игры с поддержкой ИИ-технологии PSSR на PS5 Pro автоматически получат поддержку AMD FSR 4 без вмешательства разработчиков, могут разочароваться. Как сообщает KeplerL2, нынешняя версия PlayStation Spectral Super Resolution не позволяет производить замену DLL на системном уровне. Поэтому с высокой вероятностью разработчикам придется обновлять уже выпущенные игры, если они захотят использовать преимущества AMD FSR 4, когда технология станет доступна для системы в 2026 году.
Несмотря на эти ограничения, PS5 Pro по-прежнему предлагает ряд улучшений, которые делают ее оптимальной системой для игр PS5 в максимальном качестве. Кроме ИИ-ускоренного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (реализация которого варьируется от игры к игре), консоль имеет и другие технические преимущества перед базовой моделью.