Несмотря на высокие оценки критиков и восторженные отзывы игроков, новая игра от 11 bit Studios оказалась в центре скандала. Студия подтвердила, что использовала генеративный ИИ при разработке The Alters, причем некоторые элементы, созданные искусственным интеллектом, попали в финальную версию – часть по ошибке, а часть намеренно.
Разработчики опубликовали официальное заявление, где постарались объяснить ситуацию. По словам 11 bit Studios, большинство сгенерированного ИИ контента использовалось исключительно как временные заглушки в процессе разработки.
Ассеты, созданные ИИ, использовались строго как временные рабочие версии в процессе разработки и в очень ограниченном объеме. Наша команда всегда ставила в приоритет осмысленное, созданное вручную повествование как одну из основ нашей игры.
Первый случай, объясняют разработчики, связан с текстом для графического ассета, который должен был служить фоновой текстурой. Один из дизайнеров использовал сгенерированный ИИ текст как временную заглушку, которая не предназначалась для финальной версии. К сожалению, из-за внутреннего недосмотра этот единственный текст по ошибке остался в игре.
Второй случай оказался более преднамеренным. 11 bit Studios признает, что использовала ИИ для локализации нескольких лицензированных фильмов, которые персонажи могут смотреть в социальной зоне базы. Эти видео были добавлены на финальном этапе разработки.
Из-за крайне сжатых сроков мы решили не привлекать наших партнеров по переводу и локализовали эти видео с помощью ИИ, чтобы они были готовы к запуску. Мы всегда планировали привлечь наши доверенные переводческие агентства после релиза в рамках исправления локализации.
Особое недовольство игроков вызвал не столько сам факт использования ИИ, сколько отсутствие соответствующего уведомления. Согласно обновленным правилам Valve, любое использование генеративного ИИ для создания финального продукта, продаваемого в Steam, должно быть раскрыто покупателям. На момент написания статьи такого уведомления на странице The Alters в Steam нет.
В своем заявлении 11 bit Studios признала ошибку:
В ретроспективе мы признаем, что это было неправильным решением. И что еще важнее, независимо от нашего решения, мы должны были просто сообщить вам об этом.
Студия подчеркивает, что текст, сгенерированный ИИ, составляет мизерную часть от общего объема контента игры, и приводит скриншот, показывающий, насколько мало места на экране занимает проблемный ассет. При этом, разработчики заверяют, что не пытаются "преуменьшить" ситуацию.
На данный момент 11 bit Studios проводит работу по замене всех элементов, созданных с помощью ИИ, на контент, созданный людьми. Особое внимание уделяется локализации, где игроки отмечали низкое качество переводов на португальский, русский и немецкий языки.
Хотя разработчикам определенно стоило бы внимательнее просматривать контент и учитывать, какие временные файлы остались в игре, общая ситуация была явно раздута небольшим меньшинством особенно громких противников ИИ.

Как видно по графику отзывов в Steam, шумиха вокруг ИИ-текста никак не повлияла на рейтинг игры.