Исполнительный продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов поделился своими мыслями о влиянии Baldur's Gate 3 на жанр CRPG и о том, что требуется для создания по-настоящему глубоких ролевых игр.
В интервью VideoGamer Шестов отметил выдающуюся работу Larian Studios:
Разработчики Larian проделали колоссальную работу над своим Baldur's Gate. Они вложили в него душу и сердце, и каждый игрок это чувствует. Но я не считаю, что сам Baldur's Gate создал спрос на RPG.
По мнению продюсера, Baldur's Gate 3 не столько создала новый спрос, сколько удовлетворила уже существующую потребность:
Обычные люди, выросшие на таких играх, как Dune II и других глубоких ПК-проектах, всегда жаждали более насыщенных игр. В то время как AAA-компании стремились сделать игры привлекательными для максимально широкой аудитории, эти геймеры остались без внимания.
Шестов подчеркнул, что создание сложных и насыщенных CRPG – редкость в наше время:
Глубокие игры сегодня редки. Но спрос на такой опыт всегда существует. Просто его действительно сложно реализовать, дорого создавать, и вам нужны по-настоящему безумные люди в команде, чтобы выпустить такую игру.
Вот почему Larian строили свой подход к созданию таких игр на протяжении всей своей жизни. Это не просто "появилось в один день", это было сочетание довольно серьезных усилий на протяжении десятков лет. Они не просто создавали игру с нуля, это была целая эволюция понимания того, как делать такие игры.
Шестов объяснил, что путь Owlcat похож на путь Larian. Студия уже почти десять лет создает и совершенствует понимание того, как разрабатывать глубокие CRPG, начиная с Pathfinder, затем Rogue Trader и предстоящей Dark Heresy. Кроме того, команда работает над The Expanse: Osiris Reborn, экшен-адвенчурой от третьего лица в стиле Mass Effect с типичным для Owlcat повествованием и углублением в персонажей.
Быть привлекательным, отполированным, как мейнстримные игры, и одновременно погружаться глубже… не все студии хороши в этом, в сочетании усилий. Мы в Owlcat для игры Rogue Trader сознательно решили, что быть верными себе, стараться выразить этот опыт "от сердца", быть верными нашей любви к серии Warhammer – самое важное.
Продюсер Rogue Trader признал, что именно поэтому игра не была такой отполированной при запуске, но команда потратила последние два года и немало средств, чтобы довести ее до заслуженного уровня качества. Добавлено больше озвучки, переделаны кинематографические сцены, внедрены новые механики и исправлены ошибки.
Несмотря на то, что ни один из релизов Owlcat пока не достиг такого же успеха, как Baldur's Gate 3, их игры все же успешны и позволяют студии развиваться.