Warcraft – одна из крупнейших игровых франшиз в мире. От RTS, которая превратила Blizzard в гиганта индустрии, до доминирующей MMORPG с многочисленными продолжениями и ответвлениями – за более чем 30 лет Warcraft стала одним из самых узнаваемых брендов в индустрии развлечений.
Однако Крис Метцен, креативный директор вселенной Warcraft, иногда сожалеет о выборе названия.
Эта информация прозвучала в интервью Game Business с вице-президентом и исполнительным продюсером World of Warcraft Холли Лонгдейл и геймдиректором Ионом Хаззикостасом. Лонгдейл выразила желание расширить аудиторию франшизы.
Это фантастическая интеллектуальная собственность. По моему скромному мнению, она недостаточно использована, и я хочу донести ее до максимального количества людей. А это означает эволюцию того, что значит Warcraft, чем она есть и куда движется.
Мы хотим, чтобы франшиза была доступной. Крис Метцен иногда говорит: "Жаль, что мы назвали ее Warcraft. Это звучит устрашающе".
Сама Лонгдейл не обязательно согласна с этим беспокойством:
Никто так не думает о Warhammer. Это понятное название.
Вряд ли Метцен или кто-то в Blizzard всерьез сожалеет о названии Warcraft. Это скорее похоже на шутку во время обсуждения маркетинговых стратегий для новых рынков. По сути, Лонгдейл права – опасения насчет названия беспочвенны. Не просто же так Warcraft стала одним из самых известных игровых брендов.
Стоит учитывать, что само название Warcraft – наименее устрашающая часть игры с персонажами вроде Громмаша Адского Крика, Оргрима Молота Рока, Некроса Черепокрушителя и лорда Виктора Нефариуса, старшего сына Смертокрыла.
Некоторые геймеры в соцсетях восприняли комментарии слишком серьезно, беспокоясь, что Warcraft становится мягче или забывает корни. Другие отмечают, что франшиза всегда была разнообразной – мрачной и серьезной, но при этом с забавными моментами.
Лонгдейл пояснила суть: Blizzard не хочет менять Warcraft, а стремится привлечь больше людей к тому, чем франшиза всегда была.
Мы хотим, чтобы люди приходили, проводили время, отмечали дни рождения, свадьбы, устраивали рейды, грандиозные приключения, играли с друзьями, находили новых друзей – все то, в чем World of Warcraft преуспевает уже более 20 лет. И одновременно мы хотим использовать 20 лет историй, рассказанных и нерассказанных, и начать выносить их в мир более широким образом.
Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft
Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты
Недавно в World of Warcraft добавили систему жилья, которая моментально стала популярной среди игроков, и Blizzard планирует развивать эту функцию дальше.









