Студия Rogue Snail доказала, что готова быстро реагировать на запросы игроков – всего через две недели после выхода Hell Clock игра получила масштабное обновление с переработанной системой прохождения.
Hell Clock – это экшен-рогалик-RPG в духе Diablo, которая вышла в прошлом месяце и сразу привлекла внимание фанатов жанра. Игра отлично сочетает лутовую механику классических ARPG с импровизацией рогаликов вроде Hades. Но у нее была одна проблема – после прохождения трехактовой кампании делать было особо нечего.
До патча в игре был только режим Ascension, который позволял начать кампанию заново с повышенной сложностью. Не самое элегантное решение для тех, кто хотел продолжить развивать своего персонажа.

Разработчики услышали жалобы и действовали молниеносно. Теперь после завершения основной кампании можно повысить уровень сложности, как в Path of Exile или Diablo. Режим Abyss возвращает вас в первый акт, но с более сильными противниками и лучшей добычей. После его прохождения открывается Oblivion – для самых отчаянных.
В планах Rogue Snail еще много всего интересного. Студия хочет переработать систему улучшения снаряжения, чтобы игроки не были вынуждены заменять все подряд при нахождении лучших предметов. Сейчас, если находишь лучшие перчатки, старые пропадают навсегда, что мешает экспериментировать с билдами.
В долгосрочной перспективе разработчики планируют добавить полноценный эндгейм в стиле Path of Exile с бесконечной серией подземелий возрастающей сложности. Также в планах система крафта, новые анимации персонажей и платное дополнение с четвертым актом.
Если Rogue Snail удастся реализовать все задуманное в ближайшие месяцы, Hell Clock вполне может стать серьезным конкурентом для Diablo 4. По крайней мере, начало впечатляющее – не каждая студия готова так быстро реагировать на обратную связь и выкатывать масштабные обновления через две недели после релиза.