Студия Aggro Crab, авторы PEAK, выступила в защиту так называемых "френдслоп"-игр, заявив, что такие проекты имеют право на существование и могут быть весьма эффективны для инди-разработчиков.
В интервью глава студии Ник Каман объяснил, что подобные игры ориентированы на совместное времяпрепровождение с друзьями, а не на погоню за высокими оценками критиков. По его словам, основная цель таких тайтлов – предоставить игрокам возможность общаться и весело проводить время вместе в онлайн-мирах.
Эти проекты могут отказываться от традиционных маркеров качества вроде отполированной графики или сюжета, но они и не пытаются стать игрой года. Они фокусируются на предоставлении конкретного опыта, что делает их очень выгодными с точки зрения инди-производства.
Разработчик признал, что как в любом популярном жанре, рынок наводняют быстрые клоны и низкокачественные попытки повторить успех. Однако он считает, что негатив во многом связан с тем, что "просто забавно быть хейтером, особенно когда термин вроде 'френдслоп' настолько сочный".
Каман подчеркнул, что такие игры делают акцент на командной работе и коммуникации, а не на проверке индивидуальных навыков игрока в групповом окружении. Именно это отличает их от других мультиплеерных проектов.
Успех Peak был настолько неожиданным, что разработчики даже не успели уйти в отпуск
PEAK вышла в Steam и стала очередным многомиллионным хитом для издателя Landfall, чей портфель уже включает Content Warning и Totally Accurate Battlegrounds.










