Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до ролевого экшена The Outer Worlds 2 от Obsidian. Полноценный разбор еще впереди, а пока что журналисты решили проверить, как игра будет фурычить на RTX 5090 с трассировкой лучей и DLSS. Для этого они использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.
Тесты показали, что в большинстве случаев The Outer Worlds 2 выглядит лучше с включенной трассировкой лучей. Однако технология имеет серьезный недостаток – в некоторых локациях появляются крайне некачественные шумные тени, которые существенно портят картинку. В таких местах игра может выглядеть даже лучше без RT-эффектов.
Так как встроенный бенчмарк в игре отсутствует, тестирование производительности проводилось в городской области Эдема. Эта локация создает значительную нагрузку как на процессор, так и на видеокарту, что дает хорошее представление о производительности игры в целом. Выбор именно этой области обусловлен тем, что она гораздо более требовательна к ресурсам по сравнению с прологом, где RTX 5090 легко выдавала стабильные 60 FPS.
Включение трассировки лучей приводит к катастрофическому падению производительности, причем основным ограничивающим фактором становится процессор. Даже мощный AMD Ryzen 9 7950X3D оказался неспособен обеспечить плавный геймплей в разрешении 4K с активными RT-эффектами, даже при использовании DLSS 4 в режимах Quality или Performance. В некоторых сценах загрузка RTX 5090 составляла лишь 75%, что явно указывает на ограничения со стороны CPU.
Для получения приемлемого игрового опыта на высокопроизводительной системе необходимо активировать Frame Gen. Комбинация DLSS 4 Quality с Frame Gen позволила достичь 80 FPS без заметных проблем с задержкой ввода – управление мышью оставалось отзывчивым. Использование более агрессивных режимов Multi Frame Generation X3 и X4 повышало частоту кадров до 120 и 160 FPS соответственно.
Без трассировки лучей The Outer Worlds 2 демонстрирует минимальные 39 FPS и средние 46 FPS в нативном 4К-разрешении. Активация DLSS 4 Quality приближает производительность к комфортным 60 FPS, хотя периодически возникают просадки до 57 FPS. Стабильные 70+ FPS в разрешении 4K с настройками Very High достижимы только при использовании DLSS 4 Performance Mode без генерации кадров.
Реализация DLSS 4 в The Outer Worlds 2 заслуживает положительной оценки. Тестирование с быстрыми движениями камеры выявило лишь незначительные визуальные артефакты, которые практически незаметны при обычном геймплее.
По мнению журналистов, включать трассировку лучей в The Outer Worlds 2 не рекомендуется. Несмотря на потенциальное улучшение графики, технология привносит неприятные шумные тени и требует обязательного использования как DLSS 4 Frame Gen, так и Super Resolution для достижения приемлемой производительности. Дополнительным негативным фактором становятся микрозависания.








