Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры. По словам Мартина, в DOOM Eternal разработчики хотели улучшить все элементы предыдущей части: «DOOM (2016) была как актёр одной роли. Боевая система у нас была первоклассная, но всё остальное не дотягивало до уровня сражений».
Морское расширение Mount & Blade 2 предложит комплексную систему навигации с учетом ветра, течений и осадки судов
В этом году выйдет первое крупное дополнение для Mount & Blade 2: Bannerlord после трех лет обновлений с момента релиза...
Read more