В прошлые выходные состоялась 20-я годовщина Halo 2 — культового шутера, который до сих пор остается популярным благодаря классическим мультиплеерным картам и уровням. В честь этого события Rolling Stone взяла интервью у двух ключевых дизайнеров, которые работали над игрой, и обнаружила интересный факт: зловещие существа Потоп (инопланетные паразиты, превращающие игру в настоящий научно-фантастический хоррор) были частично вдохновлены безобидной детской книгой о милом слоне.
Рабочая команда Halo и ее сиквела была намного меньше, чем сегодняшние команды, работающие над крупными играми. В результате разработчикам приходилось брать на себя обязанности, не входившие в их прямую специализацию. Например, Лоррейн и Роберт Маклиз, супруги и сотрудники Bungie, работали над Halo 2 и часто занимались задачами, выходящими за рамки их должностных обязанностей.
Роберт, который по должности занимался дизайном оружия, также создавал концепт-арт для Потопа. Одной из его задач было создание образа формы заражения — мелких существ, заражающих жертв спорами. Как он рассказал Rolling Stone, первая версия выглядела "как нечто среднее между домашней сороконожкой и кровяной колбасой". Несмотря на ужасный вид, такой облик Потопа не выглядел достаточно подвижным.
Первая версия образа Потопа его не устроила, и Роберт начал искать другие идеи. В конце концов, он нашел нужную форму в собственных детских воспоминаниях, неожиданно наткнувшись на нее, когда читал книги серии Golden Key своей дочери. В книге "Слон с мешковатой кожей" ему бросилось в глаза изображение пальмы, корни которой напоминали щупальца Потопа. Именно этот образ, запомнившийся ему с детства, стал основой для формы заражения.
А вы помните свое первое столкновение с Потопом?