Эксперт технического отдела Eurogamer Оливер Маккензи опубликовал ролик с техническим разбором The Callisto Protocol на консолях PlayStation 4 и Xbox One. По словам специалиста Digital Foundry, разработчики пошли на серьезные компромиссы, но идеала все равно не достигли.
Значительному даунгрейду подверглись практически все аспекты.
-
Качество текстур сильно снижено, parallax occlusion и карт декалей нет совсем, некоторые текстуры очень долго грузятся, часть в итоге прогружается не до конца
-
Геометрия объектов упрощена до предела, карты теней снижены в качестве
-
Хорошее качество освещения и моделей персонажей
-
Тени и эффекты пост-обработки лучше на PS4 Pro и Xbox One X
-
Xbox One — 720-900p
-
PlayStation 4 — 864-1080p
-
Xbox One X/PS4 Pro — 1368-1440p
-
Вступительная катсцена записана заранее, ролики в реальном времени рендерятся в 24 кадра
-
Частота кадров на Xbox One очень нестабильна, зачастую ниже 30 FPS, особенно в боях; PS4/Pro лучше, но страдает от сильных подтормаживаний
-
One X демонстрирует самую стабильную частоту кадров
-
Маккензи отметил, что версия The Callisto Protocol для Series S с большим отрывом лучше версии для One X
The Callisto Protocol вышла 2 декабря.











