Адам Робинсон-Ю, разработчик популярной инди-игры A Short Hike, высказался о дизайне песочниц и открытых миров, поддержав идею скрытого контента и назвав Dark Souls образцовым примером такого подхода.
В интервью журнала Edge Робинсон-Ю заявил:
У меня есть ощущение, что нормально иметь в игре контент, который люди никогда не увидят. Вы либо прочитаете о нем, либо сами наткнетесь на что-то, что кажется редким. И подумаете: "Ого, я мог бы это пропустить! Разработчик мог легко привлечь к этому больше внимания, но не сделал этого, и именно поэтому находка кажется особенной".
По мнению создателя A Short Hike, тайтл FromSoftware 2011 года идеально воплощает эту философию:
Dark Souls создает ощущение глубины и насыщенности, потому что там всегда есть секретные коридоры и места для исследования. Для меня чувство исследования в Dark Souls было идеальным, потому что там присутствовала борьба за то, чтобы добраться до этих мест.
В любой RPG легко давать награды. Но исследовать Dark Souls было вознаграждающе, потому что ты ищешь в углах, находишь коридор, который ведет в совершенно новую область.
Dark Souls – не единственный источник вдохновения для Робинсона-Ю. Он также отметил, что моменты обнаружения, такие как семена Корока в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, помогают не дать игрокам заскучать при перемещении по открытому миру.
При этом Робинсон-Ю отметил разницу между играми FromSoftware и более традиционными открытыми мирами вроде Horizon Forbidden West и Cyberpunk 2077, где используются четкие маркеры целей и интерфейс, создающий пути к ключевым локациям. В Dark Souls ничего этого нет – вместо этого игрокам нужны контекстные подсказки, исследование и удача, чтобы найти большую часть контента, включая целые регионы, которые можно пропустить.
Похоже, что весь Чумной город в Dark Souls был создан всего из десяти кусков дерева
Разработчик также вспомил, как Elden Ring усилила это чувство личного, уникального путешествия для каждого игрока, которые позволили сообществу делиться своими находками, таким образом формируя масштабный лор.