Лука Галанте, основатель студии Poncle и создатель хитовой игры Vampire Survivors, рассказал о причинах, которые побудили его создать издательское подразделение Poncle Presents. По его словам, главная цель издательства – "отдать долг инди-сообществу" и поделиться накопленным опытом с другими независимыми разработчиками.
Если говорить прямо, нам очень повезло с Vampire Survivors. Игра оказалась настолько успешной, что – хотя мы определенно допустили некоторые ошибки при выводе игры на рынок – мы многому научились и захотели поделиться этими знаниями с другими инди-разработчиками. Это способ отдать что-то обратно инди-сообществу, поделиться нашей удачей.
Издательское подразделение Poncle Presents было официально представлено в сентябре 2024 года. При этом команда подчеркнула, что не планирует работать как "традиционное издательство", а скорее видит себя в роли лейбла или фонда, помогающего талантливым разработчикам создавать свои игры.
Создатель Vampire Survivors признал свой успех "удачей" на фоне волны мобильных клонов
Галанте отметил, что сформировал свое видение идеального издательства частично от противного:
Я вижу много издательств, которые мне не нравятся, и использую их как пример того, каким не должно быть хорошее издательство. Которые эксплуатируют платформы просто для заработка денег, выпуская незавершенные игры или проекты в раннем доступе, которые на самом деле никогда не доводятся до конца.
Вместо этого издатели должны создавать искренние игры, настоящие продукты, что-то, что имеет реальную ценность, и понимать, что не всё может стать хитом.
Именно поэтому Poncle Presents планирует продолжать поддерживать игры после запуска независимо от их коммерческого успеха, поскольку как только вы выпускаете игру, у вас появляется аудитория, и какой бы большой или маленькой она ни была, эта аудитория заслуживает справедливого отношения.
На данный момент издательство выпустило две инди-игры стоимостью менее 5 долларов: аркадный рогалик Kill the Brickman от студии Doonutsaur и слэшер Berserk or Die от Nao Games.
Poncle Presents сосредоточено в первую очередь на работе с небольшими командами, которые "очень прозрачны в том, что делают". Галанте видит роль издателя в том, чтобы "делать счастливыми как разработчиков, так и игроков", а не просто вести бизнес.


