Старший творческий руководитель Croteam Давор Хунски (Davor Hunski) в интервью изданию SegmentNext рассказал о том, сколько времени займёт прохождение готовящегося к релизу шутера Serious Sam 4. По словам Хунски, команда вынесла уроки из ошибок прошлых игр серии по части темпа. В качестве примера разработчик привёл Serious Sam 3: BFE, которая начиналась неспешно и на первых порах была сравнительно простой.
Remedy назвала точное окно релиза Control Resonant – ждать уже недолго
Remedy Entertainment объявила конкретные сроки выхода Control Resonant – продолжения популярного экшена 2019 года. Согласно инвесторским документам студии, игра выйдет...
Read more








