Разработчик бесплатного рейдового шутера Highguard, студия Wildlight Entertainment, официально подтвердила увольнения сотрудников. Заявление появилось в соцсетях после того, как бывший левел-дизайнер Алекс Гранер сообщил в LinkedIn, что был уволен вместе с большей частью команды. В официальном заявлении студия не уточнила количество затронутых сотрудников, отметив лишь, что "основная группа" разработчиков продолжит поддерживать игру и работать над новым контентом.
Highguard наконец-то получила качественный синематик, а также новую карту и героя
Riot Games в два раза сократила команду разработки файтинга 2XKO – уволено 80 человек
Студия Wildlight заявила:
Сегодня мы приняли невероятно сложное решение расстаться с рядом членов команды, сохранив при этом основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры. Мы гордимся командой, талантом и продуктом, который мы создали вместе.
Неясно, как эти увольнения повлияют на запланированный контент – Гранер упоминал, что многие наработки, над которыми он и коллеги работали, так и не увидят свет.
Highguard вышла 26 января на ПК, PS5 и Xbox Series со смешанными отзывами. Игра столкнулась с трудностями еще до релиза – ее анонс на The Game Awards 2025 в декабре был встречен прохладно аудиторией, вероятно, из-за размещения в качестве финального "мирового премьерного показа" церемонии и сложного для восприятия геймплея. Всего неделю назад студия выпустила второй эпизод игры с режимом рейтинговых матчей, новым героем и картой.
Увольнения произошли спустя всего несколько недель после запуска игры, что подчеркивает нестабильность игровой индустрии. За последние годы волны сокращений стали регулярным явлением, затрагивая как крупные, так и небольшие студии.










