Креативный директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в интервью GameSpot рассказал о том, на чём акцентируются разработчики при создании хоррора Amnesia: Rebirth. Игра была анонсирована этой весной, а её сюжет развернётся спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent. Amnesia: The Dark Descent является одним из лучших примеров психологического хоррора. Она постепенно нагоняет чувство страха на протяжении всего прохождения, гарантируя, что игрок всегда чувствует себя неуверенно, даже без внезапных скримеров. И этот стиль вернётся в Amnesia: Rebirth.
Shin Megami Tensei V: Vengeance получила полную совместимость со Steam Deck
SEGA и Atlus объявили, что расширенная версия Shin Megami Tensei V с подзаголовком Vengeance получила полную совместимость со Steam Deck....
Read more