Новая соулслайк-игра Wuchang: Fallen Feathers от китайского разработчика Leenzee не предлагает игрокам выбора уровня сложности, следуя традициям FromSoftware и других представителей этого жанра.
Обзоры на китайский соулслайк Wuchang: Fallen Feathers – 77 баллов на OpenCritic и 75 на Metacritic
Wuchang: Fallen Feathers включает все классические элементы соулслайков – респаунящихся врагов, ограниченное количество лечения и потерю валюты после смерти. Как подтверждают первые обзоры, игра не имеет никаких настроек сложности, и игрокам придется проходить её на стандартном, достаточно высоком уровне сложности.
Единственный способ облегчить прохождение – развитие главной героини. Эксперты по соулслайкам рекомендуют регулярно исследовать локации для поиска Remembrances, которые увеличивают количество доступных лечений. К середине игры можно разблокировать до семи лечений за один жизненный цикл, что значительно повышает шансы на выживание в сложных сражениях.
Разработчики советуют экспериментировать со снаряжением для облегчения прохождения. Наиболее эффективными считаются длинные мечи (Longswords) в сочетании с правильно подобранными Temperance и Magic для нанесения максимального урона.
Хотя Leenzee не анонсировала планов по добавлению настроек сложности, история других игр жанра даёт надежду. Так, Lies of P получила настройки сложности с выходом DLC Overture, Stellar Blade изначально предлагала выбор уровня сложности, а The First Berserker: Khazan, одна из сложнейших игр жанра, также имеет соответствующие опции.

Некоторые представители индустрии отмечают, что добавление настроек сложности могло бы сделать игру доступнее для большего числа игроков, потенциально увеличив продажи и шансы на создание продолжения. В то же время многие фанаты жанра считают, что единый высокий уровень сложности – важная часть концепции соулслайков.
Wuchang: Fallen Feathers выходит уже завтра на ПК в Steam и консолях.