Несмотря на то, что Half-Life: Alyx создаётся для гарнитур виртуальной реальности, она не слишком отличается от предыдущих игр серии. Общаясь с The Verge, разработчик проекта Робин Уолкер (Robin Walker) ещё раз подтвердил, что ответвление за Аликс — это линейное сюжетное приключение с несколькими маршрутами к главной цели. «Это традиционный опыт Half-Life, так что это путешествие в одном направлении, — сказал Уолкер. — Half-Life всегда была сделанным вручную опытом с тщательно спроектированным маршрутом, где за каждое место отвечают люди, думающие о том, что в нём и чем оно вызывает интерес. Некоторые из этих мест предоставляют множество маршрутов, но в целом вы всегда двигаетесь вперёд».
Crimson Desert станет второй игрой с поддержкой технологии AMD FSR Redstone Ray Regeneration
Crimson Desert выйдет в следующем месяце и, судя по всему, станет второй игрой с поддержкой AMD FSR Redstone Ray Regeneration....
Read more









