Бывший разработчик Bethesda недавно прокомментировал изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, уделив особое внимание системе развития персонажа. Ремастер культовой RPG вышел всего неделю назад и получил массовое признание от игроков, отмечающих множество улучшений легендарной игры.
В беседе с VideoGamer бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит высказался о ремастере, сконцентрировавшись на изменениях в системе прокачки. В оригинальном Oblivion игроки должны были улучшить основные навыки определенное количество раз перед отдыхом, что приводило к повышению уровня и увеличению атрибутов. В Oblivion Remastered, как и в Skyrim, игроки теперь получают опыт за прокачку всех навыков.
Однако функция "масштабирования мира" все еще существует в ремастере, и это не радует Несмита.
Я думаю, что масштабирование мира вместе с игроком было ошибкой, и это доказывается тем, что в Skyrim эта система уже работала иначе.
— Несмит
В Skyrim, по словам Несмита, команда нашла лучший способ обеспечить подходящий уровень сложности, не создавая у игроков ощущения, что неважно, насколько повышаешь уровень, подземелье развивается вместе с тобой.
Несмотря на то, что сила противников в ремастере по-прежнему масштабируется в зависимости от уровня игрока, сообщество уже разработало решение этой проблемы. В первый же день после выхода для Oblivion Remastered стало доступно более 200 модификаций на NexusMods, включая мод, добавляющий постоянные ограничения уровней для всех NPC.
После выхода Oblivion Remastered другие игры серии Elder Scrolls также увидели рост числа игроков, многие фанаты вернулись как в Morrowind, так и в Skyrim.