12 января в раннем доступе Steam вышел первый эпизод шутера Bright Memory. Особенностью проекта было то, что создавался он одним китайским разработчиком — Цзэном Сяньчэном (Zeng Xiancheng) под псевдонимом FYQD. А уже в марте студия FYQD анонсировала шутер Bright Memory: Infinite — перезагрузку Bright Memory: Episode 1 для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь студия FYQD сообщила об интеграции в свой проект Bright Memory поддержки технологии трассировки лучей RTX благодаря сотрудничеству с NVIDIA. На канале последней был представлен довольно впечатляющий ролик, демонстрирующий преимущества просчёта отражений при помощи трассировки лучей. Также в нём показаны некоторые контактные схватки и сражения с использованием особых способностей.
Bungie устроила розыгрыш с рукой-пушкой и переносом сознания для продвижения Marathon
Bungie выпустила необычный рекламный ролик для Marathon – вместо привычного геймплейного трейлера студия организовала масштабный пранк в стиле научной фантастики....
Read more









