Студия Remedy представила очередной выпуск дневников разработчиков о создании сюжетного боевика Control. В нём старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson), игровые дизайнеры Сергей Мохов (Sergey Mohov) и Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth) рассказали о динамичном игровом процессе своего проекта и активном окружении.
В Deep Rock Galactic: Survivor 1.0 появится полноценная система снаряжения в стиле Diablo
С приближением полноценного релиза Deep Rock Galactic: Survivor разработчик Funday Games раскрыл, пожалуй, самое интересное дополнение к игре. Этот спин-офф...
Read more