3D-художник Лео Торрес опубликовал видео, демонстрирующее город Чейдинхол из The Elder Scrolls IV: Oblivion, полностью воссозданный в Unreal Engine 5.6. Проект, как и все предыдущие его работы, дает представление о том, как мог бы выглядеть реалистичный вариант этого города.
Автор создал сцену в Unreal Engine 5.6, используя видеокарту RTX 3090. Torres комбинировал сторонние модели с собственными ассетами, созданными в Blender. Для всех моделей и растений была использована технология Nanite, а для освещения и отражений – Lumen. Для достижения четкого изображения автор применил технологию DLAA.
Масштаб у города поистине огромный – больше чем в любой игре Bethesda. И, естественно, выглядит масштабнее официального ремастера. Но, как и все работы Торреса – это выглядит красиво с расстояния. Если приблизиться, то станет ясно, что город пустой и не проработан до играбельного уровня.
Художник воссоздал город Лейавин из Oblivion на Unreal Engine 5 и превзошел официальный ремейк
Художник воссоздал город Анвил из Oblivion в Unreal Engine 5.6 с детализацией в 16 раз выше оригинала
Посмотреть другие работы Торреса можно тут.