IT обозрение
Пятница, 23 января, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Новости

Алгоритм DeepMind обыгрывает людей благодаря новой стратегии

02.02.2019
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Для победы в StarCraft II и других играх с неполной информацией специалисты DeepMind разработали новый метод подготовки алгоритмов, основанный на теории игр.

Возможности ИИ в области настольных игр воплощены в программе AlphaGo, которая в 2017 смогла победить чемпионов древней игры го исключительно благодаря самообучению. Улучшенная ее версия, AlphaZero, обыграла людей еще в две игры: шахматы и японские шашки. Однако не все игры поддаются такому методу обучения, пишет ZDNet.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Apple анонсирует мероприятие в конце января: ожидаются MacBook Pro M5

Apple анонсирует мероприятие в конце января: ожидаются MacBook Pro M5

23.01.2026
Электромобили теряют преимущество: их зарядка в Украине подорожала в два раза

Электромобили теряют преимущество: их зарядка в Украине подорожала в два раза

23.01.2026

Следующий барьер для ИИ — так называемые нетранзитивные игры, или игры с неполной информацией. В них гораздо больше зависит от действий соперника и реакций на них.

DeepMind придумала новый подход — нечто вроде ИИ-суператлета, изучающего многообразие стилей игры. Он уже доказал свою эффективность, победив в десяти подряд играх в StarCraft II.

И вскоре мы узнаем, как это стало возможным. Научная статья, описывающая эту технологию, еще не издана, но на arXiv появился тизер, позволяющий сделать кое-какие выводы. Работа называется «Open-ended Learning in Symmetric Zero-sum Games» («Открытое обучение в симметрических играх с нулевой суммой»).

В отличие от шахмат или го, StarCraft II — игра с неполной информацией, и предвидеть все возможные ходы противника невозможно. Игроки не имеют точных данных о том, что именно предпринимает оппонент, и видят лишь часть карты.

Как следствие, пишет Дэвид Бальдуцци, автор статьи, такие игры не сводятся к сравнению позиции игроков в каждый отрезок времени или раунд. Иначе говоря, компьютер может выиграть несколько раундов и проиграть остальные, одновременно улучшая свои позиции по отношению к одному игроку и ухудшая — по отношению к другому.

Для решения этой проблемы авторы обратились к анализу самих игроков, попытавшись выявить закономерности в стилях игры.

Они решили не искать единственно верную выигрышную стратегию, а найти все элементы в пространстве игры с нулевым выигрышем. «Мы нацелились на обнаружение скрытых стратегических пластов игры, и лучших способов их использования», — говорится в статье.

В этом исследовании все ходы всех игроков можно представить в виде кусочков информации о возможных стратегиях, которые складываются в политоп — геометрическую фигуру евклидова пространства. Политоп представляет все способы взаимодействия агентов в игре. Другими словами, политоп может геометрически представить скрытые игровые задачи.

Важное свойство этого подхода в том, что он позволяет искать все новые выигрышные стратегии. И они могут подходить для одних случаев и быть непригодными для других.

Наблюдавшие за противостоянием ИИ и профессиональных игроков в Starcraft II отмечали необычные действия алгоритма. И это неспроста.

Ведь такой подход увеличивает пространство игры, находя все больше решений и уязвимых точек у предполагаемых противников.

Исследователи протестировали свой подход на классической стратегической игре «Colonel Blotto» 1921 года, так же нетранзитивной, как и StarCraft II. Результат показал, что новый метод превосходит альтернативные, включая метод самообучения AlphaZero. Ученые считают, что это «открытое обучение» способно объединить современные градиентные методы и обучение с подкреплением с адаптивными задачами теории игр.

Источник: hightech.plus

Читайте так-же

Apple анонсирует мероприятие в конце января: ожидаются MacBook Pro M5
Новости

Apple анонсирует мероприятие в конце января: ожидаются MacBook Pro M5

23.01.2026
0

Apple разослала приглашения избранным авторам на мероприятие под названием Apple Experience, которое состоится в Лос-Анджелесе с 27 по 29 января....

Read more
Электромобили теряют преимущество: их зарядка в Украине подорожала в два раза

Электромобили теряют преимущество: их зарядка в Украине подорожала в два раза

23.01.2026
«Книга Эмиля» Иллариона Павлюка: светлая книга о темноте

«Книга Эмиля» Иллариона Павлюка: светлая книга о темноте

23.01.2026
В Epic Games Store бесплатно отдают «средневековую GTA»

В Epic Games Store бесплатно отдают «средневековую GTA»

23.01.2026
Анонсирован первый в мире аниме-сериал о трейдинге

Анонсирован первый в мире аниме-сериал о трейдинге

23.01.2026

ТОП НОВОСТИ

Apple анонсирует мероприятие в конце января: ожидаются MacBook Pro M5

Apple анонсирует мероприятие в конце января: ожидаются MacBook Pro M5

23.01.2026
Разработчики Titan Quest 2 заявили, что 96% геймеров в восторге от раннего доступа

Разработчики Titan Quest 2 заявили, что 96% геймеров в восторге от раннего доступа

23.01.2026
Эксперт: ИИ способен демократизировать рынки предсказаний

Эксперт: ИИ способен демократизировать рынки предсказаний

23.01.2026
Электромобили теряют преимущество: их зарядка в Украине подорожала в два раза

Электромобили теряют преимущество: их зарядка в Украине подорожала в два раза

23.01.2026
«Люди не любят зарядку»: лидер Realme о проекте P4 Power и его перспективах

«Люди не любят зарядку»: лидер Realme о проекте P4 Power и его перспективах

23.01.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Эксперты раскритиковали инициативу с запретом современных протоколов шифрования — это может угрожать стабильности Рунета

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Рецензия на фильм «Каховский объект»

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Обои Samsung Galaxy S24 уже доступны всем желающим [скачать]

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Игроки Red Dead Redemption 2 семь лет решали загадку и не заметили её начало с красной пентаграммой

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz