Фергюс Уркхарт, глава Obsidian Entertainment, в своём недавнем интервью поведал о крайне неудачном случае сотрудничества с компанией Microsoft. В начале 2010-х студия работала над амбициозной ролевой игрой Stormlands, которая должна была стать эксклюзивом в стартовой линейке тогда ещё только готовящейся к выходу Xbox One. Но незадолго до официального анонса Microsoft внезапно отказалась от проекта, из-за чего Obsidian понесла крупные финансовые потери. Как объясняет Фергюс, компании не сошлись в вопросе бюджета, а в Microsoft не было человека, который бы представлял интерес разработчиков.
"В издательстве должен быть кто-то, кто бы защищал игру и отстаивал наши интересы. Почему Stormlands была отменена? Потому что у нас не было сторонника [в Microsoft]", — объясняет Фергюс Уркхарт, глава Obsidian Entertainment.
Официально Microsoft отказалась от Stormlands по причине того, что она "не вписывается в стартовую линейку Xbox One и не использует особенности приставки вроде датчика движений Kinect". После этого от разорения Obsidian спасли сами игроки, поддержав их новый проект Pillars of Eternity на Kickstarter. Известно, что кое-какие наработки Stormlands были использованы при создании Tyranny, вышедшей в ноябре прошлого года.
Obsidian Entertainment больше всего известна по Knights of the Old Republic и Fallout: New Vegas. Студия также сыграла ключевую роль в возрождении классических RPG. Сейчас Obsidian собирает деньги на разработку Pillars of Eternity 2: на момент написания заметки сумма сборов уже превысила 2 миллиона долларов.
Источник: 4pda.ru