IT обозрение
Пятница, 3 апреля, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Новости

Как Valve переиграла Microsoft и EA в войне цифровых магазинов благодаря ставке на сообщество

03.04.2026
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter
Як Valve переграла Microsoft та EA у війні цифрових магазинів завдяки ставці на спільноту

Ларри Куперман, бывший архитектор цифрового магазина Impulse (который впоследствии выкупила сеть GameStop), поделился размышлениями о том, почему Valve удалось выиграть войну цифровой дистрибуции в начале 2000-х.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Resident Evil 1, 2 и 3 дебютировали в Steam в год 30-летия серии — но есть нюансы

Resident Evil 1, 2 и 3 дебютировали в Steam в год 30-летия серии — но есть нюансы

03.04.2026
Мемкоины на Solana «живут» меньше минуты: рынок превратился в бот-казино

Мемкоины на Solana «живут» меньше минуты: рынок превратился в бот-казино

03.04.2026

Ларри утверждает, что ключом к успеху Steam стало не техническое совершенство или объем библиотеки, а построение социальной экосистемы. В то время как конкуренты сосредотачивались на транзакциях, Гейб Ньюэлл создавал «клей», который удерживал пользователей на платформе.

Steam Market — рынок игровых товаров Steam и не только

На заре своего существования Steam был лишь визуальным инструментом для поиска серверов Counter-Strike. Куперман вспоминает, что решение Valve продавать игры сторонних разработчиков поначалу вызвало скепсис в индустрии. Для многих тогда казалось нелогичным, что игровая студия тратит ресурсы на продвижение чужих продуктов. Однако именно этот шаг позволил Valve мгновенно масштабировать ассортимент и привлечь аудиторию, которая ранее не интересовалась проектами самой компании.

Главным преимуществом Steam стала так называемая «липкость». Пока Impulse и другие платформы предлагали лишь возможность скачать приобретенную игру, Valve интегрировала социальные функции: списки друзей, чаты, статистику игрового времени и всплывающие уведомления. Геймеры видели, во что играют их знакомые, и это создавало естественное желание оставаться в одной сети. Куперман подчеркивает, что Valve лучше всех поняла: магазин должен быть не просто прилавком, а местом для общения.

Steam Community — главное преимущество Valve над конкурентами

Конкуренты уровня Microsoft или EA имели колоссальные бюджеты, но им не хватало гибкости и понимания потребностей сообщества. Valve быстрее внедряла инновации, которые сегодня кажутся базовыми: автоматические обновления и облачные сохранения. Эти функции избавили пользователей от рутинных проблем, сделав игровой процесс бесшовным. В результате Steam превратился в целостную экосистему, где лояльность пользователей базировалась на удобстве и социальных связях.

Сегодня Steam остается недосягаемым лидером рынка, несмотря на появление Epic Games Store или GOG. Опыт Купермана и судьба Impulse доказывают, что в цифровую эпоху выигрывает не тот, кто просто продает контент, а тот, кто создает пространство для взаимодействия. Valve удалось построить платформу, где каждый игрок чувствует себя частью большого сообщества, что и стало решающим фактором в борьбе с корпоративными гигантами.

Linux встановив історичний рекорд у Steam та обійшов macOS завдяки успіху Steam Deck

СпецпроектыAORUS ELITE 16: як виглядає ноутбук для нового горору Resident Evil Requiem від CapcomЯк перетворити заощадження на дохід: досвід покупки корпоративних облігацій за кілька хвилин

Источник: PC Gamer

Читайте так-же

Resident Evil 1, 2 и 3 дебютировали в Steam в год 30-летия серии — но есть нюансы
Новости

Resident Evil 1, 2 и 3 дебютировали в Steam в год 30-летия серии — но есть нюансы

03.04.2026
0

Сапcom добавила в Steam три классические части Resident Evil: оригинальную игру 1996 года, Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil...

Read more
Мемкоины на Solana «живут» меньше минуты: рынок превратился в бот-казино

Мемкоины на Solana «живут» меньше минуты: рынок превратился в бот-казино

03.04.2026
От дата-центра до кармана: Google представила LLM Gemma 4 для серверов и Gemini Nano 4 для смартфонов

От дата-центра до кармана: Google представила LLM Gemma 4 для серверов и Gemini Nano 4 для смартфонов

03.04.2026
Linux установил исторический рекорд в Steam и обошел macOS благодаря успеху Steam Deck

Linux установил исторический рекорд в Steam и обошел macOS благодаря успеху Steam Deck

03.04.2026
«Роки спит, ты смотришь?» MGM выложила полный саундтрек «Проекта Аве Мария» на YouTube

«Роки спит, ты смотришь?» MGM выложила полный саундтрек «Проекта Аве Мария» на YouTube

03.04.2026

ТОП НОВОСТИ

Битва за 5 минут внимания: TikTok хочет подвинуть Netflix и Disney с рынка на $14 млрд

Битва за 5 минут внимания: TikTok хочет подвинуть Netflix и Disney с рынка на $14 млрд

29.03.2026
Настоящие индейцы: семинолы стали первым коренным народом, кто запретил дата-центры на своей земле

Настоящие индейцы: семинолы стали первым коренным народом, кто запретил дата-центры на своей земле

29.03.2026
Обзор Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+: стоит ли переплатить?

Обзор Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+: стоит ли переплатить?

29.03.2026
5 самых распространенных проблем Samsung Galaxy S26: как их решить?

5 самых распространенных проблем Samsung Galaxy S26: как их решить?

29.03.2026
В Украине хотят запретить школьникам пользоваться смартфонами и планшетами

В Украине хотят запретить школьникам пользоваться смартфонами и планшетами

29.03.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Эксперты раскритиковали инициативу с запретом современных протоколов шифрования — это может угрожать стабильности Рунета

    Эксперты раскритиковали инициативу с запретом современных протоколов шифрования — это может угрожать стабильности Рунета

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Google Pixel 11 Pro XL засветился на рендерах

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • SHIFT UP купила студию UNBOUND: создатель Resident Evil Синдзи Миками получил нового издателя

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Таблица сроков программной поддержки всех Android-брендов

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz