IT обозрение
Воскресенье, 5 апреля, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Новости

Neural Texture Compression от NVIDIA сокращает VRAM с 6,5 ГБ до 970 МБ без потерь качества

05.04.2026
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter
Neural Texture Compression від NVIDIA скорочує VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ без втрат якості / Reddit

Сцена с тосканской виллой, которую раньше нужно было рендерить с 6,5 ГБ видеопамяти, теперь потребляет 970 МБ — и выглядит одинаково. На сессии «Introduction to Neural Rendering» в рамках GTC 2026 Nvidia снова продемонстрировала Neural Texture Compression и на этот раз раз разобрала детали, которые важны и для разработчиков, и для игроков.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Конец непрозрачным тарифам: Netflix обязали вернуть деньги за 7 лет миллионам подписчиков

Конец непрозрачным тарифам: Netflix обязали вернуть деньги за 7 лет миллионам подписчиков

05.04.2026
State of Decay 3 объявила альфа-тест и раскрыла первые детали о геймплее

State of Decay 3 объявила альфа-тест и раскрыла первые детали о геймплее

05.04.2026

Как NTC сжимает текстуры: нейросеть вместо блочного кодирования

Традиционное BCN-сжатие — это грубый компромисс: меньше памяти, но хуже детализация и заметные артефакты. Neural Texture Compression (NTC) работает иначе: вместо того чтобы хранить каждый тексель отдельно, технология упаковывает текстуры в компактные «изученные признаки» через небольшую нейросеть. Во время игры GPU распаковывает их в реальном времени — и на выходе картинка не просто не хуже, а при одинаковом бюджете памяти выглядит четче, чем при BCN.

Старший DevTech-инженер Nvidia Алексей Бекин, который вел сессию, описал подход просто: 85% сокращение VRAM при идентичном качестве изображения. В тестовом примере со шлемом летчика — 272 МБ несжатых текстур, 98 МБ после BCN, и лишь 11,37 МБ с NTC. То есть почти в 24 раза меньше оригинала. Параллельно при том же бюджете памяти NTC позволяет поднять разрешение текстур в четыре раза по сравнению с блочным сжатием.

Neural Materials и Neural Radiance Cache: что еще показала Nvidia на GTC 2026

Вместе с NTC компания рассказала о Neural Materials — ту же логику, но для материалов. Вместо тяжелого стека отдельных текстурных данных и сложной математики расчета освещения Nvidia сжимает поведение материала в компактное представление и декодирует его небольшой сетью. В демо 19 каналов материала сократились до восьми, а скорость рендеринга при 1080p выросла от 1,4 до 7,7 раза в зависимости от сцены.

Ранее мы писали о первые практические тесты NTC в сочетании с DirectX Raytracing 1.2, где энтузиасты зафиксировали до 90% экономии VRAM и почти удвоение скорости рендеринга — тогда еще на предыдущих драйверах. Новая демонстрация на GTC подтверждает движение от лабораторных тестов к реальному внедрению.

Важный нюанс: NTC — не генеративный AI в понимании «AI-slop», которого опасаются игроки после анонса DLSS 5. Нейросеть обучается исключительно на конкретном наборе текстур конкретной игры — никаких шансов на подмену или искажение авторской картинки. SDK уже доступен в открытой бета-версии на GitHub, а Microsoft стандартизировала поддержку технологии через Cooperative Vectors в DirectX, то есть она будет работать не только на видеокартах Nvidia — AMD и Intel также поддерживают стандарт.

Единственное реальное препятствие — время. Ни одна коммерческая игра пока не использует NTC в релизной версии. Разработчикам нужно менять рендер-пайплайн и встраивать поддержку фолбеков для старых GPU. Но направление очевидно: еще в феврале 2025-го Nvidia представила NTC вместе с Optix 9 и за год SDK прошел путь от анонса до открытой беты. По данным инсайдера Kepler_L2, Sony рассматривает NTC как инструмент сокращения размера инсталляций на PlayStation 6 при сохранении качества с 1 ТБ SSD.

СпецпроектыВесняний апгрейд: 10 гаджетів Canyon, на які варто звернути увагуЯк перетворити заощадження на дохід: досвід покупки корпоративних облігацій за кілька хвилин

Как это касается украинского пользователя?

Большинство активных игроков в Украине до сих пор сидит на видеокартах с 8 ГБ VRAM или меньше — RTX 3060, RTX 3070, RX 6700 XT. Последние крупные тайтлы уже сейчас требуют больше памяти, чем есть на борту. NTC потенциально оставляет эти карты «в игре» ещё на несколько поколений игр — при условии, что студии начнут интегрировать технологию. Для небольших indie- и AA-команд уменьшение размера инсталляций и сниженные требования к VRAM — прямой инструмент оптимизации без увеличения бюджета Как это выглядит на практике, показал YouTube-энтузиаст в прошлом году — и тогда результаты уже выглядели убедительно.

NVIDIA показала рейтрейсинг и RTX Mega Geometry в ранней демоверсии Ведьмак 4

Источник: NVIDIA

Читайте так-же

Конец непрозрачным тарифам: Netflix обязали вернуть деньги за 7 лет миллионам подписчиков
Новости

Конец непрозрачным тарифам: Netflix обязали вернуть деньги за 7 лет миллионам подписчиков

05.04.2026
0

Суд в Риме признал 7 лет повышения цен Netflix незаконными, поскольку компания не предоставила конкретных, обоснованных причин для повышений в...

Read more
State of Decay 3 объявила альфа-тест и раскрыла первые детали о геймплее

State of Decay 3 объявила альфа-тест и раскрыла первые детали о геймплее

05.04.2026
Windows 11 вскоре станет тактильным

Windows 11 вскоре станет тактильным

05.04.2026
Игровой ПК уже не нужен? Android-смартфон тянет Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и GTA 5 на 40-60 FPS

Игровой ПК уже не нужен? Android-смартфон тянет Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и GTA 5 на 40-60 FPS

04.04.2026
NVIDIA не выпустит новых игровых видеокарт в 2026 году: почему это может быть выгодно геймерам

NVIDIA не выпустит новых игровых видеокарт в 2026 году: почему это может быть выгодно геймерам

04.04.2026

ТОП НОВОСТИ

Xiaomi объяснила, как кризис DRAM поднял цены смартфонов: +$220 только за память

Xiaomi объяснила, как кризис DRAM поднял цены смартфонов: +$220 только за память

04.04.2026
Visionox представила гибкие экраны без видимой складки

Visionox представила гибкие экраны без видимой складки

04.04.2026
Legion Go 2 подорожал до $2000: Lenovo подняла цену на 48% без объяснений

Legion Go 2 подорожал до $2000: Lenovo подняла цену на 48% без объяснений

04.04.2026
Intel поднимает цены на процессоры третий раз за год: суммарно на +30%

Intel поднимает цены на процессоры третий раз за год: суммарно на +30%

04.04.2026
Samsung Galaxy A27 не забыт: когда ждать и с какими апгрейдами?

Samsung Galaxy A27 не забыт: когда ждать и с какими апгрейдами?

04.04.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Полярные сияния из космоса: Artemis II засняла Землю на пути к Луне

    Полярные сияния из космоса: Artemis II засняла Землю на пути к Луне

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Epic Games Store раздает три бесплатные игры, из них одна только до 5 апреля

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Legion Go 2 подорожал до $2000: Lenovo подняла цену на 48% без объяснений

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Vivo X300 Ultra по хорошей цене на AliExpress

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Xiaomi объяснила, как кризис DRAM поднял цены смартфонов: +$220 только за память

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz