До последнего времени вопрос стоимости игр для новой приставки от Nintendo особо не фигурировал в СМИ. Неким толчком стало объявление даты выхода адвенчуры Rime от студии Tequila Works, которая разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Switch. Одновременно с датой релиза стала известна и цена на проект, которая в случае с консолью от Nintendo оказалась на 10 фунтов дороже, чем на остальных платформах. Разобраться, чем вызвана высокая стоимость игр для Switch, вызвались журналисты портала Eurogamer.
Как сообщил представитель Tequila Works редакторам сайта, на цену игры влияет не только стоимость её разработки, но и расходы на изготовление физических копий. Дело в том, что производство картриджей для Switch — процесс более дорогостоящий, нежели печать дисков. Вдобавок стоимость картриджа зависит и от его объёма памяти. Напрашивается вопрос: почему же тогда цена на цифровые копии такая же, как и на физические? Потому что именно таким способом поддерживаются равные условия для ритейлеров. Другими словами, цены на цифровые копии специально завышаются. По сути, покупая игру в "цифре", которая также распространяется и в ритейле, вы доплачиваете за то, что вас не касается — за честную конкуренцию.
Чтобы снизить стоимость игры для конечного потребителя, некоторые разработчики отказываются от дискового издания. В этом случае они могут выставить в Nintendo eShop любую цену, и им не придётся учитывать затраты на производство картриджей. Так, например, поступила студия Sumo Digital в случае со своей игрой Snake Pass. Она стоит 16 фунтов абсолютно на всех платформах.
"Snake Pass будет распространяться только в цифровом виде, и поэтому у нас нет проблем с удерживанием одинаковой цены на всех платформах. Это очень важно для нас, так как люди не должны доплачивать за то, что они играют на той платформе, а не на этой", — заявил Пол Портер, операционный директор Sumo Digital.
Источник: 4pda.ru