За уходящий 2016 год совокупные цифровые доходы всех игр составили $91 млрд. При этом большая часть этой суммы пришлась на мобильные развлечения.


Как сообщает компания SuperData, в этот перечень учитывались лишь продажи в сети, без ритейла и оффлайновых продаж.
Мобильный рынок
За минувшие 12 месяцев заработок с мобильных игр составил $40,6 млрд. Самыми прибыльными оказались Monster Strike ($1,3 млрд) и Clash of Clans ($1,2 млрд). А вот Clash Royale только за март заработал $197 млн, заняв третье место.
Ранее вышедший Pokémon GO сумел собрать $788 млн. Свою лепту добавили также ноябрьские релизы Pokémon Sun и Pokémon Moon, которые вышли на Nintendo 3DS.

Суммарное среднее MAU всех игровых проектов на мобайле составило 2,6 млрд. При этом более половины суммы заработала для этого сегмента Азия – $24,9 млрд.
Рынок free-to-play игр для ПК
Суммарный доход отрасли составил $18,6 млрд. Их совокупное MAU – 755 млн.
В топе ожидаемо оказалась League of Legends, заработавшая $1,7 млрд. На втором месте, что было неожиданно, – спрайтовый браулер Dungeon Fighter Online от компании Nexon c $1,1 млрд. Третье место заняла китайская игра Crossfire. У него тоже $1,1 млрд.

Free-to-play MMO занимает 92% пользователей всего рынка MMO и 87% доходов сегмента. Большая часть дохода приходит из Азии: из $18,6 млрд – $12,5 приходится на него.
Цифровой рынок премиум-игр на ПК и консолях
Цифровые продажи консольных игр заработали за 2016 год $6,6 млрд. MAU сегмента составило 196 млн. Топовым тайтлом по продажам здесь оказался шутер Call of Duty: Black Ops III – $591,1 млн.

Цифровой ПК-премиум заработал меньше – $5,4 млрд. И его MAU также оказался меньше консольного – 154 млн. Самой кассовой игрой на десктопах стала Overwatch, заработавшая $585,6 млн.

При этом ни одна игра из Топ 5 самых кассовых игр консолей ни одна не заработала меньше $200 млн. На ПК же с третьего места уже идут проекты, не заработавшие за год и $100 млн.

Больше всего продаж консольных игр пришлось на США – $2,9 млрд, а ПК-игр – на Европу – $2,7 млрд.
Рынок киберспорта
За 2016 год доходы рынка киберспорта составили $0,9 млрд. Уже традиционно, большая часть денег пришлась на Азию, но здесь отставание США и Европы от нее относительно невелики.

А вот по числу зрителей Азия значительно обгоняет другие регионы. Из 213,3 млн человек, смотрящих киберспорт, 125 млн проживают именно в Азии.
Рынок игрового видео
За 2016 год просмотры видео на тему игр, стримы и так далее принесли $4,4 млрд. Из них $1,6 млрд – на YouTube, $1,9 млрд – на Twitch.

Рынок виртуальной реальности
Как ни странно, но рынок виртуальной реальности сумел заработать за год $2,7 млрд. MAU всех платформ виртуальной реальности составило в 2016 году 16 млн.

Лидирует на этом рынке по поставкам устройств виртуальной реальности оказалась Google, которая продала 88,4 млн картонных Cardboard. Из немобильных очков по продажам в магазины лидирует Sony. Она вывела на рынок на рынок 745 тысяч очков.
Следует отметить, что Superdata позиционирует данные как итоговые за год, но компания собирала их только с января по ноябрь 2016 года включительно.











