Жанр платформеров можно условно разделись на очень хардкорные и предельно лёгкие игры. Одни создаются для тех геймеров, которые обожают потеть перед монитором в попытках поставить новый рекорд времени, другие — для досуга, релакса, развлечений в компании или кругу семьи. И из-за красочного сеттинга, приятных персонажей и шикарной прорисовки виртуального мира кто-то мог подумать, что Crash Bandicoot 4: It’s About Time относится именно ко второму разряду видеоигр. Но не стоит верить обложке — на самом деле это именно тот релиз, который испортит нервы и заставит проклинать игровую приставку на каждом из уровней по триста раз.
Классический и современный
Перед началом прохождения игроку дают возможность выбрать один из двух режимов — «Классический» или «Современный». Нужно сразу сказать, что они отличаются лишь параметром жизней, тогда как сложность, коллекционные предметы и прочие моменты абсолютно идентичны. Но проходить игру, особенно если вы раньше в платформеры особо не заходили, советую на «Современном» режиме — в нём геймер может умирать столько раз, сколько пожелает. После смерти вы просто оказываетесь на крайней контрольной точке, после чего можете двигаться дальше, собирая предметы и пытаясь добраться до конца локации.
В «Классическом» режиме вам дают ограниченное количество жизней — после каждой смерти одна будет отниматься. И если жизни закончились, то отправляют вас не на последнюю контрольную точку, а в меню выбора уровня. То есть, это куда более сложный формат, который требует гораздо более высокого знания игровых механик и каждой карты. Также стоит отметить, что в «Классическом» режиме за каждые 100 вумпа-фруктов (выглядят как манго) вам будут давать одну дополнительную жизнь, что может упростить прохождение, если вы внимательно собираете всё вокруг. Что именно выбрать — дело ваше, но в любой момент в настройках можно будет сменить режим, в этом нет никакой проблемы и проходить игру заново тоже не нужно.
Зачем собирать, если можно не собирать?
Как я уже сказал, собирать вумпа-фрукты теперь необязательно — в классическом режиме вы вполне можете проходить уровни без смертей, а в современном умирать можно столько, сколько хочешь. Зачем же тогда вовсе тратить время на собирание чего-либо, если манго не необходимы? Разработчики подошли к этому вопросу крайне просто, сделав ящики и фрукты коллекционными предметами. На уровнях их можно, конечно, не собирать — игра проходится без них, но тогда игрок не получает уникальные облики и, естественно, ачивки. Механика на самом деле очень простая, такое уже было во многих проектах. Лучшая стратегия на прохождение — сначала собираем 80% фруктов, потом проходим без смертей и ищем секретный камень, на третьем прохождении копим ящики
Всего за прохождение уровня в стандартном режиме можно получить шесть драгоценных камней. Первые три выдают за вумпа-фрукты — за 40%, 60% и 80% от общего количества. Да, собирать все-все манго не обязательно, хватит 80%. Ещё есть награда за то, что вы собрали все коробки, плюс если пройти уровень не умирая больше трёх раз, то дадут камушек, и один камень является спрятанным — его ещё придётся поискать. Но, к счастью, никто не вынуждает игрока собирать всё сразу — все условия для получения камней можно выполнять отдельно, проходя уровень несколько раз. Или наоборот
К примеру, мне легко удаётся собрать 80% манго почти на всех уровнях, но вот одновременно собрать ещё ящики, да ещё и не умереть больше трёх раз, уже довольно трудно. Так что можно воспользоваться хитростью — проходим уровень и собираем все манго, не обращая внимания на смерти. Потом разбиваем все ящики (помните, что TNT взрываются и разрушают ящики рядом), плюс попутно ищем секретный драгоценный камень. После этого аккуратно проходим уровень с третьей попытки, стараясь умирать минимальное количество раз. Да, это отнимает больше времени, но таким образом можно легко и без нервов открыть все облики, а также собрать необходимые ачивки.
А ещё в меню можно удобно просмотреть результаты на всех пройденных уровнях — так легче узнавать, где у вас ещё не всё собрано.
С точностью до пикселя
Также стоит сразу сказать, что это не казуальная игра, хотя визуальный стиль и жанр подталкивают именно к этой мысли. Нет, на самом деле проект весьма сложен в прохождении, особенно первый раз, когда вы ещё не выучили все выступы и сложные моменты, не знаете, что будет впереди, не выучили анимации и тайминги. Например, достаточно промазать всего на пару пикселей, чтобы главный герой свалился в обрыв, потеряв жизнь. И это при том, что хитбокс персонажа по размеру лишь немного меньше, чем площадь стандартного ящичка. То есть, всё время целиться нужно крайне точно, особенно если речь заходит о перемещениях по маленьким платформам. Локации поражают разнообразием и количеством мелких деталей
Более того, в Crash Bandicoot 4 нужно иметь очень хорошую реакцию и знание геймпада. Во время поездок по перилам нам иногда нужно менять позицию, раскачиваться, прыгать со шпалы на шпалу, вовремя подпрыгивать, дабы не врезаться, и так далее. И всё это происходит на весьма приличной скорости, когда на раздумья о последующих действиях иногда дают четверть секунды или даже меньше. Конечно, повторюсь, если у вас стоит задача просто пройти уровень, то времени на принятие решения будет чуть больше, но если есть желание ещё манго собрать или ящики, то придётся нажимать уйму кнопок за секунду. И на этих локациях можно прыгать, бегать, крутиться, пролазить в отверстия, убегать от врагов, бить врагов, влиять на пространство и время, ломать ящики, уничтожать боссов, скользить… и многое другое
И, естественно, уровни, в которых нужно убегать от здоровенных монстров, двигаясь в сторону игрока, а не наоборот, приносят массу эмоций.
Маски как 30% геймплея
Важнейшим нововведением игры, как мне кажется, являются магические маски, предоставляющие Крэшу уникальные умения. На этом завязан и геймплей, и сюжетная линия — именно эти маски помогут отважной компании героев спасти мир от злодеев, так как без них пространственно-временные разломы не закрыть. Игрок будет путешествовать по мирам в поисках этих масок, а сами они дают нам различные фокусы. К примеру, первая маска даёт возможность взаимодействовать с пространством — делать какие-то предметы осязаемыми и наоборот. Благодаря этому мы можем лихо прыгать по платформам, чередуя их, добираться до ящичков и всё в таком духе.А ещё перед получением новой маски игрок увидит очень смешную кат-сцену
И таких масок в игре много — одна замедляет время, другая превращает персонажа в мощнейший ураган, а третья вовсе меняет гравитацию. Всё это очень активно используется при прохождении того или иного мира, без использования функций масок пройти уровни у вас не выйдет при всём желании, да и зачем, если с их возможностями локации становятся в три раза интереснее. Правда, стоит уточнить, что и геймплей становится сложнее — помимо того, что нужно контролировать перемещение персонажа, прыжки, проезды и прочие акробатические трюки, игроку нужно будет ещё весьма вовремя активировать функции маски.
Что мне не понравилось
На текущий момент у игры, как мне кажется, две проблемы. Первая — экраны загрузки. Дело в том, что на загрузку одного уровня может уходить до минуты реального времени, что очень бесит, особенно если ты только закончил прохождение сложнейшей полосы, хочешь ещё, а нужно сидеть и смотреть на осколки миров на экране. А потом, когда вы откроете все миры и захотите проходить уровни заново, дабы добивать ачивки, экраны загрузки будут бесить просто неимоверно. И это при том, что сами локации не очень уж и большие — некоторые игры с открытым миром грузятся примерно столько же. На PS5 обещают моментальную загрузку локаций — очень на это надеюсь. Некоторые более крупные локации прогружаются даже дольше минуты, и это очень грустно
Вторая проблема — контрольные точки. Они разбросаны так, как будто разработчики просто брали и наобум тыкали их по всей полосе препятствий. Например, я бегу огромную дистанцию, прыгаю по ящикам, уклоняюсь от различных врагов громадного размера, с трудом выживаю, добираясь до относительно спокойного участка. Вроде по логике здесь должен быть чекпоинт, но его нет — он ещё дальше. Я прыгаю дальше на платформу, ошибаюсь, умираю, и начинаю свой путь, на который я потратил пять минут и тонну нервов, заново! Хотя казалось бы — поставьте контрольную точку, сохраните мой прогресс, спасите мои нервы от дальнейших страданий. И, что самое неприятное, такое случается постоянно, но я сильно сомневаюсь, что это поправят в будущем.
Отзыв
Разработчики явно делали всё, чтобы игра понравилась преданным фанатам — здесь масса отсылок к предыдущим частям серии и к другим проектам студии Toys For Bob, да и все оригинальные механики остались на месте. Общий дух путешествий Крэша никуда не делся, а значит, если вы с радостью проходили предыдущие игры серии, то и новинка подарит море удовольствия. С другой стороны, нужно понимать, что это вовсе не лёгкая игра, она требует от вас отличной реакции и идеального знания каждой локации, плюс необходимо потратить море времени на то, чтобы собрать все коллекционные предметы. Если вас это не пугает — самое время брать геймпад в руки. Гайд по правильному произношению имени главного героя
Преимущества:
- интересные нелинейные уровни;
- бонусные уровни за неосновных персонажей;
- море различных механик;
- тьма противников;
- линейная сложность без перепадов;
- удобное управление;
- увлекательные бои с боссами;
- маски меняют отношение к геймплею;
- красивая картинка и шикарная проработка уровней.
Недостатки:
- загружаются локации крайне долго;
- контрольные точки разбросаны как-то странно;
- иногда не совсем очевидно, куда идти.