IT обозрение
Понедельник, 9 февраля, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Обзоры

Никаких злых русских и уютный мультиплеер: обзор Call of Duty Vanguard

09.11.2021
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Фанаты шутеров давно привыкли к тому, что Call of Duty превратилась в конвейерную франшизу не хуже FIFA, которая каждый год строго по расписанию сбрасывает на головы фанатов (и хейтеров) очередную часть мультиплеерных баталий с прикрученной одиночной кампанией и, с недавних пор, зомби-режимом. Иногда, как в случае с Modern Warfare, получается просто шикарно, иногда — сами понимаете. И хотя разработка и так дело непростое, а в коронавирус сложность создать что-то классное увеличивается ровно вдвое, студии ещё нужно всё это завернуть и отправить прямым рейсом на Верданск, не подорвав при этом пятую точку геймеров обилием багов. Удалось ли в этот раз? Смотря как посмотреть.

Голливудский блокбастер от первого лица

Впервые за длительное время сюжетная линия в Call of Duty мне понравилась — да, она всё ещё переполнена клюквой, а сценаристы, прорабатывая русских персонажей, почему-то упорно отказываются использовать русскоговорящих консультантов, но в этот раз общая картинка выглядит в разы более приятно. Возможно, это связано с тем, что сценаристы впервые за многие годы действительно потрудились — они нашли ярких реальных персонажей Второй мировой войны, переделав их под игровые условности, придумали весьма неожиданные сюжетные повороты и прописали массу красивых кат-сцен (не на движке, правда, но что уж поделать).

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Планшет с полезной оранжевой кнопкой: обзор TECNO MEGAPAD Pro для фильмов и работы

Планшет с полезной оранжевой кнопкой: обзор TECNO MEGAPAD Pro для фильмов и работы

06.02.2026
Зачем платить больше? Обзор REDMI Note 15 Pro+ 5G: почти флагман за разумные деньги

Зачем платить больше? Обзор REDMI Note 15 Pro+ 5G: почти флагман за разумные деньги

05.02.2026

Кинематографичных пейзажей в игре хватает, особенно в кат-сценах

В основе сюжета лежат персонажи, из которых сформировали отряд специального назначения с одной единственной целью — добить нацистов. Они, злодеи со свастикой на флагах, делают ставку «Проект Феникс» — последнюю надежду на управление целым миром после смерти Гитлера в 1945 году, а нашему многонациональной команде нужно этот проект разнести в пух и прах. Впрочем, всё идёт не совсем по плану, так что спецотряд попадает в плен, где в ходе допросов нас в формате флешбэков и воспоминаний отправят на военные подвиги по всему миру. Написано хитро и необычно, финальная битва со сменой героев и пролётами камер смотрится очень круто, но я от концовки, честно говоря, ожидал чуть большего.

В игре есть удобный таймлайн сюжетной линии — можно просмотреть любую важную кат-сцену или запустить конкретную миссию

Зато к персонажам (если не учитывать мелкие шалости сценаристов) претензий нет — очень крутые ребята, им сопереживаешь, в них веришь и надеешься. Особенно мне понравилась часть истории с Полиной — резкий переход от будничной жизни к ужасу войны показали просто шикарно, да и сам персонаж срисован с Людмилы Павличенко. Это женщина-снайпер, которая во Вторую мировую войну ликвидировала 309 фашистов — нам дают возможность часть этих подвигов повторить. А сцена с завалом и двумя гранатами в руках её брата заслуживает отдельную похвалу.

Пожалуй, любимое задание, пусть механика и не новая

Да и к постановке, эффектам, насыщенности и эмоциям вопросов никаких нет — сюжетная линия чем-то напоминает блокбастер, где всё выверено, продумано и чётко по сценарию. Да, у меня знатно подгорело, что в самый важный момент у меня отобрали управление и главного злодея, получается, убил не я, а персонаж в кат-сцене, но разработчики двигаются в правильном направлении — им осталось нанять нормальных историков, переводчиков и культурологов, немного докрутить степень напряжения на концовку и всё, можно будет выпускать одиночную кампанию не только для галочки. Положа руку на сердце заявляют, что сюжетка уже лучше, чем за многие годы, но не идеал, конечно.

По старым чертежам

Мультиплеер новой Call of Duty как бы намекает, что ваши ожидания — ваши проблемы. В Activision понимают, что у них уже есть идеальная формула успеха с оптимальным ТТК, плотными, но не очень, картами и проверенной годами прокачке оружия — менять что-либо в этой формуле, конечно же, никто не стал. И лично для меня это даже не минус, а плюс, так как я привык к правилам игры и наслаждаюсь процессом, но также я понимаю, что кто-то хотел от новой части чего-то нового, а его, собственно, практически нет. Ведь из важных нововведений можно выделить режим «Патруль», 10 модулей в оружии и настройку экшна на поле боя.

Удивительно, но в мультиплеере нет ни одной плохой карты

«Патруль» построен на уже ставшим обыденностью режиме «Захват точки», только теперь локация для захвата движется. Просто захватить опорные точки, забросать всё минами и сидеть в углу, убивая желающих перехватить инициативу, уже недостаточно — нужно двигаться командой, думать наперёд, хорошо знать карту и так далее. Мне этот режим очень нравится, но он, конечно, иногда больше походит на мясорубку, чем на шутер. Все остальные режимы остались нетронутыми, но их украсили новыми и не очень картами — к ним претензий нет, в Vanguard разве что моей любимой Nuketown не хватает.

Прокачать оружие до максимального уровня и потом разобраться со всеми этими обвесами — мягко скажем непросто

Ещё важным нововведением, которое испортит настроение всем фанатам Warzone, является количество доступных модулей на оружии. Мы боялись, и это свершилось — если раньше вы могли навесить на оружие 5 модулей в мультиплеере, то теперь доступных модулей десять. Выбирать ставить ли ручку или приклад вместо коллиматора больше не нужно, можно накидать всё и вся без разбора. И если в самой Vanguard это не кажется особенно заметным, то в Warzone это беда — там оружие из MW и Cold War остались с пятью модулями, а новые стволы будут идти на десять обвесов. Естественно, это огромный удар по мете, но, видимо, в этом хитрая задумка издателя.

Где-то я это уже видел

Одним из важнейших изменений мультиплеера является работа над оперативниками — теперь это не просто скин с озвучкой, а полноценные персонажи со своим любимым оружием (за убийство с него дают дополнительный опыт) и отдельным прогрессом.

Задания простые и выполняются просто играя

Для повышения уровня оперативника нужно выполнять квесты в духе убей 500 врагов, и с повышением этого самого уровня нам дают стойки, добивания и на последнем этапе — скин (обычно довольно ужасный). Зачем это всё нужно? Дело в том, что теперь в конце раунда перед демонстрацией лучшей серии убийств нам будут показывать персонажа игрока в выбранной им стойке.

А ещё в конце раунда происходит голосование за лучшего игрока команды (я ни разу не выиграл)

Похожие элементы есть в других мультиплеерных играх, пусть и не в шутерах, но суть не в этом. Дело в том, что этой вот прокачкой оперативников и новым демонстрационным экраном лучшего убийцы разработчики будут мотивировать вас выполнять квесты, качать уровни, покупать новые скины и так далее — ведь раньше внешность персонажа ничего не решала, а теперь можно похвастаться.

Что за бензин в воде?

Уверен, что люди, которые играют в зомби-режим, делятся на две категории: те, кто почему-то играют в кооперативе с друзьями именно в Call of Duty, когда в мире есть сотня более подходящих для этой цели проектов, и те, кто хочет выбить красивый камуфляж для оружия. Понять первую категорию мне как-то проблематично, потому что при всём стремлении разработчиков зомби-режим в плане сюжета довольно простенький, а геймплей, как и в сюжете, сводится к отстрелу врагов. Как можно играть в это и получать удовольствие — мне не понять, простите, но я пытался, честно. А вот для второй категории у меня плохие новости.

Да и сами испытания на данный камуфляж заметно усложнили

В Cold War в зомби-режиме можно было выбить, пожалуй, самое красивое Master-camo в игре — «Тёмный эфир». Камуфляж безумно красивый, его почти ни у кого нет в Warzone, а в мультиплеере встречается раз на сто раундов. Но в Vanguard разработчики почему-то решили сделать последний камуфляж… очень странным. Это просто какая-то текстура зелёного цвета, которая переливается на оружии примерно так, как если бы бензином капнуть в лужу. Ничего красивого нет, все фанаты пьют валерьянку и ждут, пока Activision скажет, что это шутка. Но это не шутка, а без красивого камуфляжа зомби-режим выглядит как-то не очень привлекательно.

Слабые места

К новой части Call of Duty у меня ровно три серьёзных претензии. Первая — при достаточно неплохом повествовании концовка сюжетной линии оказалась ну слишком прямолинейной и безхитростной. Уверен, что можно было сделать в три раза лучше без особого труда, добавив какой-то необычный план побега. Вторая — в мультиплеере разработчики реализовали просто ужасную механику спавна. Примерно треть моих смертей происходили, когда я появлялся перед дулом врага, что, конечно, не очень приятно. Заключительный недостаток — у нас и так после стильных современных пушек MW 19 в руках оказались автоматы времён Второй мировой, так у них ещё и камуфляжи ужасные.

Остаётся надежда, что оружие подтянут легендарными чертежами

С технической точки зрения игра не разочаровала — не вылетает, нет просадок кадров, разве что волосы у персонажей нарисованы как-то плохо, но это мелочи.

Отзыв

Не могу сказать, что я в восторге от сюжетной линии или зомби-режима — Sledgehammer Games попытались, но получилось скорее неплохо, чем удивительно. Вот только давайте честно — кто вообще покупает Call of Duty ради того, чтобы насладиться драматургией одиночной кампании или игрой с друзьями в кооперативе? Сомневаюсь, что даже 5% аудитории покупают творение Activision ради этого. Нужно понимать, что франшиза давно делает акцент на мультиплеер, и вот здесь к релизу вопросов нет — оружие классное, пусть и проигрывает MW 19, карты шикарные, режимов предостаточно и есть достаточно нововведений, чтобы вы не скучали.

✅ Преимущества:

  • классные карты в мультиплеере;
  • режим «Патруль»;
  • 10 модулей в оружии;
  • весьма достойная сюжетная линия;
  • оперативники перестали быть безликими скинами;
  • нет заметных багов и вылетов.

❌Недостатки:

  • концовка сюжетной линии;
  • камуфляжи рисовал человек без вкуса;
  • спавн в мультиплеере портит нервы.

Читайте так-же

Планшет с полезной оранжевой кнопкой: обзор TECNO MEGAPAD Pro для фильмов и работы
Обзоры

Планшет с полезной оранжевой кнопкой: обзор TECNO MEGAPAD Pro для фильмов и работы

06.02.2026
0

6 февраля 2026, 14:46 Планшет с полезной оранжевой кнопкой: обзор TECNO MEGAPAD Pro для фильмов и работы Этот доступный планшет...

Read more
Зачем платить больше? Обзор REDMI Note 15 Pro+ 5G: почти флагман за разумные деньги

Зачем платить больше? Обзор REDMI Note 15 Pro+ 5G: почти флагман за разумные деньги

05.02.2026
Сохраняет впечатления, выглядит стильно и не боится воды: обзор OPPO Reno15 5G

Сохраняет впечатления, выглядит стильно и не боится воды: обзор OPPO Reno15 5G

02.02.2026
Ёмкая батарея, 108 Мп и приятный глазу дизайн: обзор HONOR X8d

Ёмкая батарея, 108 Мп и приятный глазу дизайн: обзор HONOR X8d

02.02.2026
Честный зимний тест Haval H7: проходимость, расход и «бойница» сзади

Честный зимний тест Haval H7: проходимость, расход и «бойница» сзади

27.01.2026

ТОП НОВОСТИ

ZTE Nubia Z80 Ultra дешевле iPhone 17 по скидке часа на AliExpress

ZTE Nubia Z80 Ultra дешевле iPhone 17 по скидке часа на AliExpress

09.02.2026
Обновление 4.0 для Honkai: Star Rail выйдет 13 февраля и отправит игроков в Планаркадию

Обновление 4.0 для Honkai: Star Rail выйдет 13 февраля и отправит игроков в Планаркадию

08.02.2026
Ретро-экшен Fear Effect 2: Retro Helix выйдет на современных платформах в конце февраля

Ретро-экшен Fear Effect 2: Retro Helix выйдет на современных платформах в конце февраля

08.02.2026
Обзор 49″ монитора Carrera №499: 5K-разрешение, 240 Гц

Обзор 49″ монитора Carrera №499: 5K-разрешение, 240 Гц

08.02.2026
Intel и AMD столкнулись с дефицитом серверных процессоров в Китае

Intel и AMD столкнулись с дефицитом серверных процессоров в Китае

08.02.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Эксперты раскритиковали инициативу с запретом современных протоколов шифрования — это может угрожать стабильности Рунета

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • ARC Raiders возвращает зимний режим после просьб игроков

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • В Steam вышла демоверсия Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – полноценный релиз состоится в марте

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Разработчики Granblue Fantasy: Relink внезапно анонсировали масштабное дополнение спустя 19 месяцев молчания

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved