Тема покорения космоса сейчас особенно актуальна — Илон Маск обещает отправить людей на Марс и колонизировать его в самое ближайшее время. Конечно, это звучит как выдумка или невероятная идея, но к этому всё идёт. А пока миллиардеры со всего мира строят ракеты для полётов в космосе, я вдоволь насладился путешествием по виртуальной планете в Journey to the Savage Planet и готов поделиться своим мнением. Игра очень уютная, простая в понимании и увлекательная до предела. Если в душе вы мечтаете покорять галактику и изучать инопланетян, то самое время взять в руки бластер (или мышку) и отправиться в путь.
Без юмора в космосе скучно
На рынке видеоигр достаточно много проектов про космос и про его исследование, но большая их часть — серьёзные игры с уклоном в сторону научной фантастики. Там разработчики с массой умных терминов рассказывают про инопланетных жителей и объясняют, что происходит вокруг вас. В Journey to the Savage Planet всё совершенно иначе — авторы приправили юмором буквально каждый диалог, монолог или строчку текста на экране, а от сложных терминов и формулировок отказались напрочь. Благодаря этому игровой процесс расслабляет, позволяет сесть перед монитором и ждать очередной прикол от разработчиков. Сценаристы хитро выкрутились — кат-сцены заменили атмосферными роликами на экране
Чего только стоит вступительный ролик, в котором нам объясняют завязку сюжета. Крупнейшая корпорация отправляет челноки по всей галактике в поисках планет, пригодных для жизни. Однако финансовый кризис и недостача ресурсов вынуждают идти на крайние меры и эти самые челноки отправляют буквально пустыми и с топливом только в один конец. Сможете найти ресурсы на планете, чтобы напечатать на 3D-принтере оружие и инструменты? Тогда выживете. А если ещё и топливо найдёте на обратный путь, то, в теории, сможете вернуться домой. Всё это рассказывается безумным учёным со странной стрижкой и с очень смешным монтажом. То чувство, когда обещали классную планету, а ты упал на непонятно куда
Кроме того, в ходе изучения планеты вдруг оказывается, что на ней есть разумные инопланетные существа. И робот, который сопровождает персонажа в ходе прохождения, сообщает, что у учёных, видимо, какой-то сбой произошёл, ведь отправляли корабль на планету без разумной жизни. Вот так поворот! Без ресурсов, без топлива, на разбитом корабле, да ещё и на планете с разумными жителями! И всё это подаётся с настолько смешной интонацией, что хочется просто сесть в корабле перед телевизором и смотреть эти ролики, периодически посматривая рекламу. Да, в космическом корабле по телевизору тоже показывают рекламные ролики про еду и пылесосы, чего удивляетесь?
Сканируй, сканируй и ещё раз сканируй
Собственно, основой геймплея игры выступает изучение планеты, на которую мы кое-как высадились. Здесь очень много интересной флоры и фауны, однако, разработчик решили не нагружать нас ненужной скучной информацией. Например, в Mass Effect: Andromeda в процессе сканирования на экране появлялось здоровенное табло с морем ненужных надписей, которые не несли никакой ценности и только раздражали. В Journey to the Savage Planet после сканирования на экране появляется небольшая надпись с описанием живого существа или растения. Обычно на табличке пишут какие-то фразы, примерно указывающие на функции представителя флоры или фауны. Сканируй от мала до велика
Приятный бонус — даже после того, как вы просканировали растение или животное, вы можете вновь навести на него сканер и прочитать информацию. Это удобно, так как здесь действительно много существ и растений, так что с первого раза запомнить всё крайне тяжело. А так вы идёте себе по лужайке, видите неопознанный гриб, наводите на него сканер и вспоминаете, что он взрывается и от него лучше держаться подальше. Или видите странное существо с горящим хвостом, наводите на него сканер и вспоминаете, что стрелять по нему бесполезно, если не попадаешь по самому хвосту. Вроде мелочь, но она позволяет быстро прямо во время путешествия получать нужную информацию без постоянного чтения дневников и записей. Иногда читать информацию о растении крайне полезно — я блуждал в темноте, пока не додумался изучить описание куста
Также порадовало, что подавляющее большинство растений виртуального мира имеют какие-то функции. К примеру, есть растение, после удара по которому с него высыпаются бобы — они восстанавливают здоровье. Есть растения, которые распыляют газ и вызывают галлюцинации (советую попробовать), а есть трава, которая прячется под землю, если по ней выстрелить. То есть, буквально со всем в игре можно взаимодействовать, благодаря чему изучение мира приносит исключительно положительные эмоции.
Без апгрейдов никуда
Изначально у нашего отважного космонавта вообще ничего нет — мы даже первых инопланетных существ будем убивать обычными ударами ботинка или шлепками. Однако вскоре у вас будет достаточно ресурсов, чтобы на 3D-принтере напечатать пистолет и использовать его для изничтожения врагов. На этом крафт не заканчивается — пистолет можно будет улучшать, повышая его магазин и увеличивая мощность выстрела. К примеру, стандартный пистолет имеет магазин на восемь выстрелов, а продвинутый уже на десять — в бою данный бонус очень полезен. Да и прокачка урона тоже позволяет лучше себя чувствовать во время поединка. Улучшение экипировки в этой игре необходимо
Кроме того, есть некоторые гаджеты, без которых вы банально не сможете добираться до определённых локаций или забирать нужные вам ресурсы. Например, в самом начале игры нам выдают квест на поиск некой нити, с помощь которой можно будет собрать механизм и цепляться за растения определённого типа, дабы подниматься на гарпуне. Без этого приспособления вы не сможете забраться в половину интересных локаций с ресурсами и дополнительными бонусами. То же самое можно сказать про улучшение, позволяющее носить в руках взрывные грибы — без него гриб у вас в руках находится всего несколько секунд, после чего взрывается. А с улучшением его можно спокойно донести до нужной преграды и взорвать её. Съедаешь эту странную штуку и прокачиваешь здоровье с выносливостью
В ходе прохождения сюжетной линии подобных предметов и апгрейдов к ним будет намного больше, да и сам игровой процесс становится более разнообразным, когда ты не только бегаешь, но и летаешь на ранце, подтягиваешься на гарпуне и взрываешь стены грибами.
Слабые места
Удивительно, но игра не ААА-уровня порадовала отсутствием каких-либо серьёзных недостатков. Я не заметил ни багов с текстурами, ни странного поведения существ, ни проблем с квестами, ни проблем с производительностью. Игра отлично оптимизирована и радует красивой картинкой. Единственным недостатком я бы назвал не совсем интуитивно понятный виртуальный мир, а точнее его границы. Иногда может показаться, что с обрыва можно запрыгнуть на лиану и по ней пройти к нужному выступу, а на деле эта лиана лишь текстура и запрыгнуть на неё нельзя. Или вам может показаться, что прыжками по веткам дерева можно помочь себе добраться до возвышенности, а на самом деле дерево лишь декорация. Назвать это большой проблемой не могу, но, поверьте, нервы такие вот текстуры помотают вам знатно. Виртуальный мир опасен и не всегда понятен
Итог: 7/10
Авторы Journey to the Savage Planet очень увлекательно подали тему космоса, инопланетян и исследования галактики на предмет пригодных для жизни планет. Да, здесь довольно много юмора, шуток, смешных надписей при сканировании и прочих увеселительных моментов, но общая идея проекта куда глубже. Человечеству нужно понять, что Земля — шикарное место для жизни, а на удалённых планетах, куда мы так мечтаем сбежать в ближайшем будущем, нас могут ждать гигантские растения, пожирающие всё вокруг, и здоровенные монстры, вызывающие землетрясение.
Преимущества:
- яркий открытый мир;
- море разновидностей флоры и фауны;
- инопланетная цивилизация;
- смешной увлекательный сюжет;
- отличная оптимизация;
- богатая прокачка экипировки.
Недостатки:
- не ААА-игра;
- никаких кат-сцен;
- озвучка только на английском (есть субтитры на русском);
- не всегда понятно, где у мира край.