МобилМонитор приветствует читателей! Да, теперь в нашу широкую кипу устройств прибавляются еще и мониторы, а именно – огромный изогнутый Carrera №499 с 49” экраном, разрешением 5K и сверхвысокой частотой обновления 240 Гц! Ну прям игровой жир!
| Название | Игровой монитор Carrera №499 |
|---|---|
| Диагональ экрана | 49″ (124,5 см) |
| Разрешение | 5120 на 1440 точек (Dual QHD) |
| Формат экрана | 32:9 |
| Тип матрицы | VA |
| Заявленная яркость | 400 нит |
| Контрастность | 3000:1 |
| Частота обновления | 240 Гц |
| Время отклика | 2 мс |
| Интерфейсы | 2 x USB-A 2.0 USB-UP 2 x HDMI 2.1 DisplayPort mini DisplayPort USB-C разъем 3,5мм для гарнитуры |
| Встроенная акустика | Динамики на спинке монитора |
| VESA-крепление | 100 на 100 мм |
Только вот непонятно: Carrera, это же модель концерна Porsche – откуда у монитора такое название? Ну, на самом деле, тут все просто: бренд Carrera основан в Германии еще в 1956 году и специализируется он на бытовой технике. Фены, триммеры, стиральные машины, блендеры, музыкальные системы и даже мониторы, как мы можем видеть. С 2023 года Carrera представлена в России и работает эксклюзивно с М.Видео. Основатели Carrera являлись фанатами автогонок и назвали свою компанию в честь продолжительной гонки на выносливость CARRERA Panamericana. Философией бренда они видят создание премиальных продуктов с «гоночным» дизайном, из-за чего часто можно видеть во внешнем обрамлении их товаров черно-желтые полосы и агрессивный дизайн, а нейминг моделей так вообще, целиком повторяет нейминг номерной линейки Porsche – товар получает вместо длинных описательных Pro и Ultra трехзначный номер.
Но мы немного отвлеклись от монитора, а он уже успел заждаться нас в коробке. Так что распаковываем!
Комплект и внешний вид
В большой и объемной коробке упакован сам монитор, ножка для установки на столе, кабель питания, кабель DP-DP (DisplayPort) и документация. Вообще монитор необязательно именно ставить на стол – можно подвесить на стену с помощью VESA-крепления, но его в комплекте нет, надо будет докупать.
Монитор весит немало: в полной сборке с ножкой масса доходит до 18 кг. Поднять его можно, но только осторожно: лучше делать это вдвоем. Ставим на стол и рассматриваем конструкцию.
Монитор заключен в черный пластиковый корпус, а дисплей обрамлен 9-мм рамкой. Покрытие дисплея матовое, так что лишние блики мешать не будут. В правом нижнем углу располагается небольшая индикационная лампа – она показывает статус монитора: включен он или спит. По центру снизу можно нащупать кнопку-джойстик: стиком вправо заходим в меню предустановок цвета, стиком влева – в местный игровой центр, стик вниз (на себя) вызывает меню USB-KVM, а стик вверх (от себя) – меню выбора входа. Ну а нажатие стика вызовет общее меню, где доступны все эти функции и еще спряталось несколько дополнительных. Чуть позже по ним пройдемся.
Сзади на ножке видим регулятор высоты, а на спинке самого монитора по центру утоплена RGB-подсветка, окружающая место присоединения ножки – примерно там же расположены и динамики, которыми оборудован монитор. Снизу есть крышка, которая скрывает интерфейсы – снимаем ее легким усилием, так как из креплений там пластиковые “замочки”. У правого края (в случае, если смотрим со спины, то справа) располагается гнездо питания, а у левого все интерфейсы: 2 USB-A, USB-UP, 2 HDMI, DisplayPort, mini DisplayPort, USB-C и разъем 3,5мм для гарнитуры. USB-C здесь картинку не выводит, как бы я ни пытался, а вот заряжает за доброе дело: порт выдает до 65 Вт, что позволяет запитать смартфон или ноутбук, который, скорее всего, и будет подключен к этому монитору (как это получилось у меня). Чуть выше над портами расположился замочек для вскрытия, но его мы не трогаем – вскрывать нам тут нечего.
Портов тут просто раздолье, но ими можно пользоваться почти всеми за раз! Монитор поддерживает до 3 разных устройств одновременно в режиме разделенного экрана и это выглядит довольно интересно на такой-то диагонали. Немного не порадуюсь практичности из-за искривленности экрана, но для магистров СДВГ, которые могут шпарить на трех ноутбуках подряд – можете попробовать соорудить себе рабочее место пианиста. Режим работы нескольких источников есть в двух вариантах: PIP (картинка в картинке) и PBP (равносторонние картинки). Есть только один нюанс от такой имбы: частота обновления режется до 60 Гц, но картинка передается исправно!
ПО монитора
Нашу Каррерочку мы уже подключили и смотрим, какими настройками она обладает. При нажатии стика управления открывается менюшка с разделами – пойдем по ним по порядку.
Экран: здесь можно установить яркость, контрастность, уровень черного, выбрать предустановку из семи представленных (одна из них ваша пользовательская), накинуть резкости и выбрать соотношение сторон. По умолчанию у нас 32:9, то есть full, но есть еще 16:9 и 4:3 для киберкотлет в Counter Strike – слышал, они часто так делают.
Цвет: подбираем свою установку из фильтрации синего, насыщенности, оттенка и гаммы. Есть уже готовые предустановки: Теплая, нормальная, холодная и ваша личная настройка. Кстати, Carrera очень гордится защитой глаз пользователей, так что помимо настройки цветопередачи и фильтра синего в монитор внедрена технология Low Blue Light, снижающая интенсивность излучения синего света.
Игровые настройки: монитор же игровой! Первым делом видим FreeSync/G-Sync – функция адаптивной синхронизации fps к частоте обновления экрана от AMD и Nvidia соответственно. Я ее включал – работает исправно. Overdrive является своего рода “разгоном” пикселей, позволяя сократить и без того сверхмалое время отклика в 1 мс. На практике это можно увидеть в сверхдинамичных сценах, когда привычно подмыленное из-за частоты движений изображение становится более резким. Game Plus дает несколько прикольных штучек-брелочков на монитор: таймер выводится на левый верхний угол и отсчитывает от 15 до 90 минут. Правда, по истечению времени не звенит, а вот хотелось бы! Но отсчитывать выданное дитятке время на “поиграть” можно. Прицел ставит в центре экрана… прицел, и он настраивается из трех вариантов в двух цветах – красный и зеленый. Симуляторщикам, танкистам, армистам и прочим тарковчанам зайдет, я считаю. Ну а счетчик FPS кадры вам не покажет, он показывает именно частоту обновления. Так-то можно вывести и радоваться заветному числу 240… Но по факту-то может быть и меньше!
DCR и MPRT включаются только при выключенном HDR, и это логично, так как DCR, вместо улучшенной цветопередачи предлагает контрастность, улучшая восприятие сцены в игре. DCR динамически изменяет яркость подсветки монитора, и иногда может чутка “затемнить” картинку, так что лучше его включить во время игры, но не на постоянной основе. MPRT же снижает смазывание в движении, уменьшая время отображения кадра. Можно подрубить, если видите какие-то шлейфы при скорости отклика 1 мс, а можете и не трогать. Я вот разницы не заметил, а небольшое снижение яркости да.
В дополнительных настройках можно увидеть переключатель HDR, настроить режим подсветки RGB на задней крышке (можно ее вообще выключить), установить переключатель KVM между портами USB-A, USB-UP и USB-C, выбирая, какой из них будет “работать” на вывод изображения, ну и включить DDC/CI – включайте не раздумывая. Это даст компьютеру полную информацию о мониторе, так что вы сможете откалибровать его с помощью своего ПО.
Настройки входа – тут самое прикольное в выборе режима “несколько источников”. При его включении можно приделать к монитору до трех устройств и выводить сразу три картинки, о чем я уже говорил выше. Так же будет работать и со звуком: какой источник выберете, такой и будет играть. Ну и довершают список системные настройки с выбором языка, настройкой местоположения менюшки, управлением громкости звука, апдейтом и сбросом всех настроек на мониторе. Также меню монитора всегда показывает, какое сейчас выдает разрешение монитор и на какой частоте работает.
Работа с монитором
Так как монитор собирается бить нам по глазам почти все время, что мы сидим за столом, предлагаю замерить яркость и ШИМ. По яркости получилось от 330-370 по краям и до 511 нит в центре. Windows рапортует о пиковых 417 нитах, а заявленная яркость 400 нит. ШИМ тут вообще не долбит на VA-матрице: 0.8% на фиксированной яркости и 8% при резкой смене.
VA-матрица славится, в первую очередь, глубоким черным цветом и повышенной контрастностью, что иногда идет в ущерб углу обзора (картинка под углом начинает выцветать и темнеть) и времени отклика. Со временем отклика у Carrera 499 все в порядке, а вот что с углами? Действительно, если смотреть на монитор под углом, то некоторое ухудшение качества картинки найти можно, но, если вы сидите перед ним – этого нет. Особенно радует изогнутость экрана в данном случае: благодаря ей, куда бы вы ни повернули голову, вы будете наблюдать за происходящим под прямым углом. При условии, конечно, что стойка монитора будет настроена правильно. Насчет глубины черного – здесь он и вправду ощущается даже несколько… По-другому, что ли, отлично от остальных мониторов – более трушным черным цветом. Это особенно радует при игре на ночных локациях, где очень важно передать антураж.
А вот остальная цветопередача просто хороша, но не идеальна. Как говорит один из наших операторов – он бы мог монтировать ролик на таком мониторе с удовольствием, но вот обработку фотографии ему бы уже не доверил. И тут я очень жалею, что не располагаю аппаратным калибратором для определения процента покрытия цвета и более тонкой настройки передачи: я уверен, что смог бы приблизить значения цветов к идеалу, да и просто замерить процент покрытия было бы крайне полезным! В будущем обязательно возьму его и первым моим подопытным станет именно Carrera 499. У моника есть классный потенциал, но калибратор прямо-таки напрашивается после слов оператора.
Устают ли глаза от такой широкой красоты? Удивительно, но нет. Признаюсь – поначалу было непривычно «глядеть в оба» и я, порой, терялся в пространстве рабочего стола. Но это ощущение быстро пропадает: перед тобой уже не рабочий стол, и не HUD в игре, а полноценная панель управления, где только остается забить как можно больше пространства и ходить, не оглядываясь! Тем более, что подавляющее большинство игр нативно поддерживают разрешение 32:9, чему я очень сильно удивлен. Исключение составили только игры от Mihoyo, а конкретно – ZZZ, которая исправно запускала нужное разрешение 5120×1440, но тянула его лишь в формат 21:9. Хойоверсы, делайте поддержку! А то охота и здесь без полос играть.
В силу необычного формата монитора контент для него придется еще поискать. При просмотре большинства роликов и фильмов полос по бокам не избежать, так что с этим, как будто бы, придется мириться. Но эй! Монитор все же игровой! Вот с играми проблем у него нет и это радует. Еще бы достать калибратор… Как только появится – сразу дополню свое описание!
Выводы
Смотря на Carrera №499, понимаешь, что такое – бескомпромиссный игровой опыт. Монитор с таким разрешением нормально потянет не любая видеокарта, а угла развертки хватает настолько, что хоть назад не смотри – и так все видно. Вообще, конечно, завести его в разрешении 5120 на 1440 точек с частотой 240 Гц может и более-менее современная встройка – так я изначально запустил его от ноутбука с Radeon 780m. Но производительности на игры вряд ли хватит, о чем я и хочу сказать: хотите видеть те самые 240 Гц в Dual QuadHD – ставьте железо минимум среднего сегмента.
Мне очень понравился глубокий уровень передачи черного цвета, да и базовый функционал настроек так же радует – у монитора много своих технологий, и только одну из них я бы не использовал на повседневе. Адаптивная вертикальная синхронизация мне не нужна, поэтому ее я отключал. А еще из забавного – монитор идеально подходит под написание обзоров! Открытый Word в нем может забить аж 5 листов одновременно для просмотра, и тебе не приходится отматывать назад или через ctrl+f искать нужный отрывок – весь текст лежит перед глазами. Это очень забавно, но часто такие случайности, когда инструмент для одной цели внезапно подходит и для других, радуют и оказываются полезными.
Однозначно советую данный монитор Цезарям работы за несколькими устройствами благодаря его системе разделения экрана, ну и геймерам стоит обратить внимание: изогнутый монитор — это далеко не баловство, а очень даже прикладная вещь. Мало того, что он таким образом показывает чуть большую диагональ при меньшей длине (за счет геометрии), так еще и время отклика ничтожно малое! Даже аудиовыход можно забить наушниками, чтобы не корячиться и не вставлять их где-то там на задней части системного блока. В моем сетапе ушей 3,5 мм и микрофона на USB-A разнообразие интерфейсов выглядит просто идеально. Так что от меня Carrera №499 однозначно получает лайк и рекомендацию к приобретению!
АВТОР: Андрей Майзер








































