Недавно издательство Ubisoft опубликовало пресс-релиз, в котором признало продажи Ghost Recon Breakpoint неудовлетворительными. В этом же документе компания сообщила о переносе трёх будущих игр на неопределённое время. А сейчас редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом выпуске подкаста Splitscreen рассказал о будущей стратегии Ubisoft. Также он упомянул причины смещения сроков релиза некоторых проектов. Gods & Monsters
Фанаты Bethesda встали на защиту Creation Engine и указали, в чём движок студии превосходит конкурентов
Мало какую технологию в индустрии высмеивают так же стабильно, как движок Bethesda. Шутки про "движок времён Morrowind" давно превратились в...
Read more

