Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360 (и позже — на ПК и PlayStation 3), но до сих пор о ней появляются интересные подробности. В ходе развития сюжета игроку зачастую предстояло выбирать между положительным и отрицательным вариантами действий. Но, как рассказал бывший кинематографический дизайнер Mass Effect и Dragon Age Джон Эбенджер (John Ebenger), около 92 % пользователей избирало путь героя. «Ага. Около 92 % игроков Mass Effect [избрали путь героя (Paragon)]», — написал он в ответ на шутку о том, что игроки радуются возможности быть злодеями, но отказываются совершать преступления и выбирать недружелюбные строчки диалогов. Похоже, с Mass Effect было то же самое. И это расстраивает разработчиков, поскольку те вкладывают много сил в контент по обе стороны. «И мы много работали над контентом Отступника (Renegade) в том числе :(», — дополнил Эбенджер.
Ведущий программист графики отмененного MMO RPG-шутера от ZeniMax рассказал, что у игры был передовой движок
Отмена новой MMO RPG под кодовым названием Project Blackbird от ZeniMax Online Studios (ZOS) и последующий уход основателя и руководителя...
Read more